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    "wikitext": "'''元素'''是提瓦特通行的七种力量相：风、岩、雷、草、水、火、冰。\n凡人持'''[[神之眼]]'''者可御其一，[[尘世七执政]]各执其一。\n七相不是七种各自独立的东西，而是同一股力量的七种说法——正因如此，两两相触必有变化，\n这种变化在本界被称为'''元素反应'''，是本界物理、战技与营造的公共基础。\n\n== 七相总表 ==\n\n{| class=\"wikitable\"\n|-\n! 元素 !! 通行名 !! 界内常见用处 !! 主国\n|-\n| 风 || {{lang|en|Anemo}} || 传导、扩散他相；驭航与机关之助 || [[蒙德]]\n|-\n| 岩 || {{lang|en|Geo}} || 立壁、结垒、镇物；营造之基 || [[璃月]]\n|-\n| 雷 || {{lang|en|Electro}} || 激脉、驱动机关；与机关术关系最深 || [[稻妻]]\n|-\n| 草 || {{lang|en|Dendro}} || 生发、医药、攀缠 || [[须弥]]\n|-\n| 水 || {{lang|en|Hydro}} || 净洗、载物、与药同用 || [[枫丹]]\n|-\n| 火 || {{lang|en|Pyro}} || 冶炼、焚除、御寒 || [[纳塔]]\n|-\n| 冰 || {{lang|en|Cryo}} || 凝滞、封固 || [[至冬]]\n|}\n\n== 附着：反应的前提 ==\n\n界内实测把「一相留在人或物身上」的持续状态称为'''附着'''。附着有久暂，\n故反应不是一次性的事：先有附着，后另一相至，方起变化。\n同一相叠至亦有其变，但本界所记诸家于此说法最杂，本馆不列为定说。\n\n== 反应名录 ==\n\n; 增幅之类\n: '''蒸发'''——水与火相触。'''融化'''——冰与火相触。二者皆为借异相以壮本相。\n; 剧变之类\n: '''超载'''——火与雷，其发也烈。'''感电'''——水与雷，其间不断。\n: '''冻结'''——水与冰，凝而不行；解冻需要外力或时久。\n: '''扩散'''——风触水火雷草四相之一，携其相而行，一处染他处。\n: '''结晶'''——岩触水火雷三相，落地为片甲；风、草不与岩生结晶。\n; 草相既出之后的诸变\n: '''燃烧'''——火与草，焚之不已。'''绽放'''——水与草，结为一枚「核」，触之则炸裂。\n: 核再遇雷为'''超绽放'''，再遇火为'''烈绽放'''。\n: '''激化'''——草与雷相持而生；其间又有'''蔓激化'''与'''超激化'''两名，分别就草、雷为主动者而言。\n\n== 一行四人 ==\n\n本界战技的实况是：一人随身带数枚[[神之眼]]，临阵换人出手。\n故'''一行四人'''为一制，四人各执一相，其变化在换人的一瞬间完成。\n诸相齐备的一行还能生出额外的合力，界内称为'''元素共鸣'''；\n共鸣所取者不在人数而在相数——同类相重叠，其效不加。\n\n== 本馆不记倍率 ==\n\n本馆不记各反应的增益倍率与持续秒数。理由有二：\n一是这些数字随版本屡有调整，属现实层的数值变更，写进界内条目即犯[[Project:真实视角体例]]所禁的混层之错；\n二是本馆[[Project:内容政策]]第一条即不许写无法查证的数字。\n数值请以游戏内公示为准，现实层的机制讨论见[[原神]]与[[掉落与保底]]。\n\n== 参见 ==\n\n* [[提瓦特]] · [[尘世七执政]] · [[神之眼]] · [[世界树]]\n* [[坎瑞亚与深渊]]\n\n== 出处 ==\n\n* 七元素之名与其对应国度、附着与反应之名录（蒸发、融化、超载、感电、冻结、扩散、结晶、\n  燃烧、绽放与超绽放／烈绽放、激化与蔓激化／超激化）、'''一行四人'''与'''元素共鸣'''之制，\n  均出米哈游《原神》之游戏内图鉴与教学说明。<ref>条目由本馆依界内记载整理；倍率与持续时长一律不录，理由见「本馆不记倍率」一节。</ref>\n\n[[Category:体系]]\n[[Category:设定]]\n[[Category:力量体系]]\n<references/>\n",
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  "html": "<p><b>元素</b>是提瓦特通行的七种力量相：风、岩、雷、草、水、火、冰。凡人持<b><a href=\"/wiki/%E7%A5%9E%E4%B9%8B%E7%9C%BC\" title=\"神之眼\">神之眼</a></b>者可御其一，<a href=\"/wiki/%E5%B0%98%E4%B8%96%E4%B8%83%E6%89%A7%E6%94%BF\" title=\"尘世七执政\">尘世七执政</a>各执其一。七相不是七种各自独立的东西，而是同一股力量的七种说法——正因如此，两两相触必有变化，这种变化在本界被称为<b>元素反应</b>，是本界物理、战技与营造的公共基础。</p>\n<h2 id=\"c七相总表\" class=\"mw-headline\">七相总表</h2>\n<table class=\"wikitable\"><tr><th>元素</th><th>通行名</th><th>界内常见用处</th><th>主国</th></tr><tr><td>风</td><td>Anemo</td><td>传导、扩散他相；驭航与机关之助</td><td><a href=\"/wiki/%E8%92%99%E5%BE%B7\" title=\"蒙德\">蒙德</a></td></tr><tr><td>岩</td><td>Geo</td><td>立壁、结垒、镇物；营造之基</td><td><a href=\"/wiki/%E7%92%83%E6%9C%88\" title=\"璃月\">璃月</a></td></tr><tr><td>雷</td><td>Electro</td><td>激脉、驱动机关；与机关术关系最深</td><td><a href=\"/wiki/%E7%A8%BB%E5%A6%BB\" title=\"稻妻\">稻妻</a></td></tr><tr><td>草</td><td>Dendro</td><td>生发、医药、攀缠</td><td><a href=\"/wiki/%E9%A1%BB%E5%BC%A5\" title=\"须弥\">须弥</a></td></tr><tr><td>水</td><td>Hydro</td><td>净洗、载物、与药同用</td><td><a href=\"/wiki/%E6%9E%AB%E4%B8%B9\" title=\"枫丹\">枫丹</a></td></tr><tr><td>火</td><td>Pyro</td><td>冶炼、焚除、御寒</td><td><a href=\"/wiki/%E7%BA%B3%E5%A1%94\" title=\"纳塔\">纳塔</a></td></tr><tr><td>冰</td><td>Cryo</td><td>凝滞、封固</td><td><a href=\"/wiki/%E8%87%B3%E5%86%AC\" title=\"至冬\">至冬</a></td></tr></table>\n<h2 id=\"c附着反应的前提\" class=\"mw-headline\">附着：反应的前提</h2>\n<p>界内实测把「一相留在人或物身上」的持续状态称为<b>附着</b>。附着有久暂，故反应不是一次性的事：先有附着，后另一相至，方起变化。同一相叠至亦有其变，但本界所记诸家于此说法最杂，本馆不列为定说。</p>\n<h2 id=\"c反应名录\" class=\"mw-headline\">反应名录</h2>\n<dl>\n<dt>增幅之类</dt>\n<dd><b>蒸发</b>——水与火相触。<b>融化</b>——冰与火相触。二者皆为借异相以壮本相。</dd>\n<dt>剧变之类</dt>\n<dd><b>超载</b>——火与雷，其发也烈。<b>感电</b>——水与雷，其间不断。</dd>\n<dd><b>冻结</b>——水与冰，凝而不行；解冻需要外力或时久。</dd>\n<dd><b>扩散</b>——风触水火雷草四相之一，携其相而行，一处染他处。</dd>\n<dd><b>结晶</b>——岩触水火雷三相，落地为片甲；风、草不与岩生结晶。</dd>\n<dt>草相既出之后的诸变</dt>\n<dd><b>燃烧</b>——火与草，焚之不已。<b>绽放</b>——水与草，结为一枚「核」，触之则炸裂。</dd>\n<dd>核再遇雷为<b>超绽放</b>，再遇火为<b>烈绽放</b>。</dd>\n<dd><b>激化</b>——草与雷相持而生；其间又有<b>蔓激化</b>与<b>超激化</b>两名，分别就草、雷为主动者而言。</dd>\n</dl>\n<h2 id=\"c一行四人\" class=\"mw-headline\">一行四人</h2>\n<p>本界战技的实况是：一人随身带数枚<a href=\"/wiki/%E7%A5%9E%E4%B9%8B%E7%9C%BC\" title=\"神之眼\">神之眼</a>，临阵换人出手。故<b>一行四人</b>为一制，四人各执一相，其变化在换人的一瞬间完成。诸相齐备的一行还能生出额外的合力，界内称为<b>元素共鸣</b>；共鸣所取者不在人数而在相数——同类相重叠，其效不加。</p>\n<h2 id=\"c本馆不记倍率\" class=\"mw-headline\">本馆不记倍率</h2>\n<p>本馆不记各反应的增益倍率与持续秒数。理由有二：一是这些数字随版本屡有调整，属现实层的数值变更，写进界内条目即犯<a href=\"/wiki/Project%3A%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E8%A7%86%E8%A7%92%E4%BD%93%E4%BE%8B\" title=\"Project:真实视角体例\">Project:真实视角体例</a>所禁的混层之错；二是本馆<a href=\"/wiki/Project%3A%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%94%BF%E7%AD%96\" title=\"Project:内容政策\">Project:内容政策</a>第一条即不许写无法查证的数字。数值请以游戏内公示为准，现实层的机制讨论见<a href=\"/wiki/%E5%8E%9F%E7%A5%9E\" title=\"原神\">原神</a>与<a href=\"/wiki/%E6%8E%89%E8%90%BD%E4%B8%8E%E4%BF%9D%E5%BA%95\" title=\"掉落与保底\">掉落与保底</a>。</p>\n<h2 id=\"c参见\" class=\"mw-headline\">参见</h2>\n<ul>\n<li><a href=\"/wiki/%E6%8F%90%E7%93%A6%E7%89%B9\" title=\"提瓦特\">提瓦特</a> · <a href=\"/wiki/%E5%B0%98%E4%B8%96%E4%B8%83%E6%89%A7%E6%94%BF\" title=\"尘世七执政\">尘世七执政</a> · <a href=\"/wiki/%E7%A5%9E%E4%B9%8B%E7%9C%BC\" title=\"神之眼\">神之眼</a> · <a href=\"/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A0%91\" title=\"世界树\">世界树</a></li>\n<li><a href=\"/wiki/%E5%9D%8E%E7%91%9E%E4%BA%9A%E4%B8%8E%E6%B7%B1%E6%B8%8A\" title=\"坎瑞亚与深渊\">坎瑞亚与深渊</a></li>\n</ul>\n<h2 id=\"c出处\" class=\"mw-headline\">出处</h2>\n<ul>\n<li>七元素之名与其对应国度、附着与反应之名录（蒸发、融化、超载、感电、冻结、扩散、结晶、燃烧、绽放与超绽放／烈绽放、激化与蔓激化／超激化）、<b>一行四人</b>与<b>元素共鸣</b>之制，均出米哈游《原神》之游戏内图鉴与教学说明。<sup class=\"reference\" id=\"bckref-1\"><a href=\"#ref-1\">[1]</a></sup></li>\n</ul>\n<div class=\"reflist\"><ol class=\"references\"><li id=\"ref-1\">条目由本馆依界内记载整理；倍率与持续时长一律不录，理由见「本馆不记倍率」一节。<span class=\"retlink\"> <a href=\"#bckref-1\">back</a></span></li></ol></div>",
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