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    "plain_text": "作品、平台与现实中的概念\n\n《原神》（Genshin Impact）是在线运营的开放世界动作角色扮演游戏，\n由米哈游（miHoYo）开发并发行，2020 年 9 月 28 日起在 PC、iOS／Android 与 PlayStation 各平台陆续上线；\n中国大陆以外的发行此后由米哈游旗下品牌 HoYoverse 承担。\n本条目常被引用的原因不是规模，而是它把两件事合成了一件：按抽卡收费与按主机规格做开放世界。\n\n本条目属现实层，只记这部作品由谁作出、如何运营、引起哪些现实争论；\n其中的世界另见提瓦特、尘世七执政、元素与元素反应与坎瑞亚与深渊，\n两层不混写，见Project:真实视角体例。\n= 作品结构 =\n  舞台为提瓦特：七国并列，各国由一位司元素的神明代治。\n  战斗以元素反应为核心：一行四人、各执一相，随时轮换，变化发生在换人的瞬间。\n  叙事以「外来者寻亲」为线，逐国推进；一国之毕即换一国。\n  这种分国开放的结构使内容供给呈脉冲状，是本作长线讨论的主要来源。\n  美术为卡通渲染（cel-shading），与同时期写实向作品形成明显分野，也构成了下方比较争议的视觉前提。\n= 收费与概率 =\n  抽卡\n  角色与武器以随机抽取获得，界内称「祈愿」。其机制属掉落与保底：\n  以固定次数的保底压制方差的最坏一端，使「一直不出」在数学期望上不再是无限延长的风险。\n  本条目不记录具体概率与保底次数——数值随版本调整，且以游戏内公示界面为唯一可靠出处。\n  公示义务\n  在中国大陆，随机抽取类道具的概率公示是合规要求而非厂商自愿：\n  文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》自 2017 年 5 月 1 日施行，要求网络游戏运营企业公示随机抽取的参与方法与概率。\n  这条规定改变了本类作品的讨论方式：概率成了可查的公开材料，真实货币交易与赌博边界的争论因此有了共同依据。\n= 相关争议 =\n  与《塞尔达传说：旷野之息》的相似性\n  公布期即因攀爬、体力消耗、滑翔与整体美术取向被指与任天堂作品相近而成为焦点；\n  本作随后以元素反应与抽卡队伍两条机制与其分野。相似与否的判定不属于本条目，\n  见Project:内容政策关于争议并列呈现的规定。\n  抽取型收费的性质\n  「免费游玩 + 抽卡」是否接近赌博，是横跨整个行业的讨论，本作的体量使其成为常引样本。\n  相关制度面见虚拟财产。\n  未成年人保护\n  本作在中国大陆受实名与时长限制一类规范约束，此类规范的适用范围属现实层法律问题，本条目只指出其存在。\n= 参见 =\n  提瓦特 · 尘世七执政 · 元素与元素反应 · 坎瑞亚与深渊\n  掉落与保底 · 大型多人在线游戏 · 虚拟财产 · 海拉鲁\n= 出处 =\n  发行信息（米哈游开发并发行、2020 年 9 月 28 日上线、PC／移动端／PlayStation 平台、海外由 HoYoverse 发行）：\n  米哈游与 HoYoverse 公开公告、维基百科条目所载发行历。\n  机制描述（开放世界、四人轮换队伍与元素反应、角色武器以抽卡获得）：游戏内教学说明、图鉴与祈愿公示界面。\n  概率公示的制度依据：文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》（2017 年 5 月 1 日施行）。\n  本条目不记录用户量、流水等易变数字，理由见Project:内容政策第一节。"
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  "html": "<p><span class=\"outsidebox\"><b>Real-world layer</b> (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.</span></p>\n<p>《<b>原神</b>》（Genshin Impact）是<a href=\"/wiki/%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E6%B8%B8%E6%88%8F\" title=\"大型多人在线游戏\">在线</a>运营的开放世界动作角色扮演游戏，由米哈游（miHoYo）开发并发行，2020 年 9 月 28 日起在 PC、iOS／Android 与 PlayStation 各平台陆续上线；中国大陆以外的发行此后由米哈游旗下品牌 HoYoverse 承担。<sup class=\"reference\" id=\"bckref-1\"><a href=\"#ref-1\">[1]</a></sup> 本条目常被引用的原因不是规模，而是它把两件事合成了一件：<b>按抽卡收费</b>与<b>按主机规格做开放世界</b>。</p>\n<p>本条目属现实层，只记这部作品由谁作出、如何运营、引起哪些现实争论；其中的世界另见<a href=\"/wiki/%E6%8F%90%E7%93%A6%E7%89%B9\" title=\"提瓦特\">提瓦特</a>、<a href=\"/wiki/%E5%B0%98%E4%B8%96%E4%B8%83%E6%89%A7%E6%94%BF\" title=\"尘世七执政\">尘世七执政</a>、<a href=\"/wiki/%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8E%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%8F%8D%E5%BA%94\" title=\"元素与元素反应\">元素与元素反应</a>与<a href=\"/wiki/%E5%9D%8E%E7%91%9E%E4%BA%9A%E4%B8%8E%E6%B7%B1%E6%B8%8A\" title=\"坎瑞亚与深渊\">坎瑞亚与深渊</a>，两层不混写，见<a href=\"/wiki/Project%3A%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E8%A7%86%E8%A7%92%E4%BD%93%E4%BE%8B\" title=\"Project:真实视角体例\">Project:真实视角体例</a>。</p>\n<h2 id=\"c作品结构\" class=\"mw-headline\">作品结构</h2>\n<ul>\n<li>舞台为<a href=\"/wiki/%E6%8F%90%E7%93%A6%E7%89%B9\" title=\"提瓦特\">提瓦特</a>：七国并列，各国由一位司元素的神明代治。</li>\n<li>战斗以<a href=\"/wiki/%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8E%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%8F%8D%E5%BA%94\" title=\"元素与元素反应\">元素反应</a>为核心：一行四人、各执一相，随时轮换，变化发生在换人的瞬间。</li>\n<li>叙事以「外来者寻亲」为线，逐国推进；一国之毕即换一国。这种<b>分国开放</b>的结构使内容供给呈脉冲状，是本作长线讨论的主要来源。</li>\n<li>美术为卡通渲染（cel-shading），与同时期写实向作品形成明显分野，也构成了下方比较争议的视觉前提。</li>\n</ul>\n<h2 id=\"c收费与概率\" class=\"mw-headline\">收费与概率</h2>\n<dl>\n<dt>抽卡</dt>\n<dd>角色与武器以随机抽取获得，界内称「祈愿」。其机制属<a href=\"/wiki/%E6%8E%89%E8%90%BD%E4%B8%8E%E4%BF%9D%E5%BA%95\" title=\"掉落与保底\">掉落与保底</a>：以固定次数的保底压制方差的最坏一端，使「一直不出」在数学期望上不再是无限延长的风险。</dd>\n<dd>本条目<b>不记录具体概率与保底次数</b>——数值随版本调整，且以游戏内公示界面为唯一可靠出处。</dd>\n<dt>公示义务</dt>\n<dd>在中国大陆，随机抽取类道具的概率公示是合规要求而非厂商自愿：文化部《<a href=\"/wiki/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E8%A7%84%E8%8C%83%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%BF%90%E8%90%A5%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E4%BA%8B%E4%B8%AD%E4%BA%8B%E5%90%8E%E7%9B%91%E7%AE%A1%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84%E9%80%9A%E7%9F%A5\" title=\"关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知\">关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知</a>》自 2017 年 5 月 1 日施行，要求网络游戏运营企业公示随机抽取的参与方法与概率。<sup class=\"reference\" id=\"bckref-2\"><a href=\"#ref-2\">[2]</a></sup> 这条规定改变了本类作品的讨论方式：概率成了可查的公开材料，<a href=\"/wiki/%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E8%B4%A7%E5%B8%81%E4%BA%A4%E6%98%93\" title=\"真实货币交易\">真实货币交易</a>与赌博边界的争论因此有了共同依据。</dd>\n</dl>\n<h2 id=\"c相关争议\" class=\"mw-headline\">相关争议</h2>\n<dl>\n<dt>与《塞尔达传说：旷野之息》的相似性</dt>\n<dd>公布期即因攀爬、体力消耗、滑翔与整体美术取向被指与任天堂作品相近而成为焦点；本作随后以元素反应与抽卡队伍两条机制与其分野。相似与否的判定不属于本条目，见<a href=\"/wiki/Project%3A%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%94%BF%E7%AD%96\" title=\"Project:内容政策\">Project:内容政策</a>关于争议并列呈现的规定。<sup class=\"reference\" id=\"bckref-3\"><a href=\"#ref-3\">[3]</a></sup></dd>\n<dt>抽取型收费的性质</dt>\n<dd>「免费游玩 + 抽卡」是否接近赌博，是横跨整个行业的讨论，本作的体量使其成为常引样本。相关制度面见<a 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id=\"c出处\" class=\"mw-headline\">出处</h2>\n<ul>\n<li>发行信息（米哈游开发并发行、2020 年 9 月 28 日上线、PC／移动端／PlayStation 平台、海外由 HoYoverse 发行）：米哈游与 HoYoverse 公开公告、维基百科条目所载发行历。</li>\n<li>机制描述（开放世界、四人轮换队伍与元素反应、角色武器以抽卡获得）：游戏内教学说明、图鉴与祈愿公示界面。</li>\n<li>概率公示的制度依据：文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》（2017 年 5 月 1 日施行）。</li>\n<li>本条目不记录用户量、流水等易变数字，理由见<a href=\"/wiki/Project%3A%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%94%BF%E7%AD%96\" title=\"Project:内容政策\">Project:内容政策</a>第一节。</li>\n</ul>\n<div class=\"reflist\"><ol class=\"references\"><li id=\"ref-1\">发行方、首发日与平台以米哈游／HoYoverse 公开公告为准，见 <a href=\"https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%8E%9F%E7%A5%9E\" class=\"external\" rel=\"nofollow external\">维基百科「原神」条目</a> 与 <a href=\"https://genshin.hoyoverse.com/zh-tw/news/detail/5150\" class=\"external\" rel=\"nofollow external\">HoYoverse 公测公告</a>。<span class=\"retlink\"> <a href=\"#bckref-1\">back</a></span></li><li id=\"ref-2\">见 <a href=\"https://zwgk.mct.gov.cn/zfxxgkml/zcfg/zcjd/202012/t20201205_915433.html\" class=\"external\" rel=\"nofollow external\">文化部通知原文与解读</a>；本条目只记「须公示」这一制度事实，不记数字。<span class=\"retlink\"> <a href=\"#bckref-2\">back</a></span></li><li id=\"ref-3\">比较双方均属公开材料。<span class=\"retlink\"> <a href=\"#bckref-3\">back</a></span></li></ol></div>",
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