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    "plain_text": "作品、平台与现实中的概念\n\n大型多人在线游戏（massively multiplayer online game, MMO）\n指大量玩家同时在线游玩的游戏；其中最典型的形态是大型多人在线角色扮演游戏\n（MMORPG）。它是虚拟世界最成功的商业化形式。\n= 若干节点 =\n  1990 年代中期的文字类多用户地牢（MUD）确立了“持续世界 + 玩家建造”的原型。\n  1997 年的《网络创世纪》（Ultima Online）把上述原型带上了图形界面，\n  并因玩家自建秩序而陷入治理难题。\n  1999 年的《无尽任务》（EverQuest）证明了订阅制在大规模在线世界中的可持续性。\n  2004 年的魔兽世界把复杂度压低到大众可接受的门槛，也让虚拟经济成为公开议题。\n= 结构性议题 =\n  公会与领导力\n  组织规模超过一定数值后，玩家会自发形成层级，这是网络社群研究的经典对象。\n  打金与封号\n  见真实货币交易。\n  关停（shard shutdown）\n  世界停止运营时，玩家的虚拟财产与记忆如何安置。\n= 参见 =\n  魔兽世界 · 第二生命 · 虚拟经济 · 网络社群"
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  "html": "<p><span class=\"outsidebox\"><b>现实层</b>（作品、平台与现实中的概念）：本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界，但本身不是其中一个。</span></p>\n<p><b>大型多人在线游戏</b>（massively multiplayer online game, MMO）指大量玩家同时在线游玩的游戏；其中最典型的形态是<b>大型多人在线角色扮演游戏</b> （MMORPG）。它是<a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"虚拟世界\">虚拟世界</a>最成功的商业化形式。</p>\n<table class=\"infobox\"><tr><th colspan=\"2\">大型多人在线游戏</th></tr><tr><th>缩写</th><td>MMO / MMORPG</td></tr><tr><th>关键特征</th><td>持续性世界、并发在线、社会结构</td></tr><tr><th>代表作品</th><td><a href=\"/wiki/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"魔兽世界\">魔兽世界</a>、<a href=\"/wiki/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%94%9F%E5%91%BD\" title=\"第二生命\">第二生命</a>、<a href=\"/wiki/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"我的世界\">我的世界</a>（多人服务器）</td></tr><tr><th>经济形态</th><td><a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%BB%8F%E6%B5%8E\" title=\"虚拟经济\">虚拟经济</a>，常伴随<a href=\"/wiki/%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E8%B4%A7%E5%B8%81%E4%BA%A4%E6%98%93\" title=\"真实货币交易\">真实货币交易</a></td></tr></table>\n<h2 id=\"c若干节点\" class=\"mw-headline\">若干节点</h2>\n<ul>\n<li>1990 年代中期的文字类多用户地牢（MUD）确立了“持续世界 + 玩家建造”的原型。</li>\n<li>1997 年的《网络创世纪》（Ultima Online）把上述原型带上了图形界面，并因玩家自建秩序而陷入治理难题。</li>\n<li>1999 年的《无尽任务》（EverQuest）证明了订阅制在大规模在线世界中的可持续性。</li>\n<li>2004 年的<a href=\"/wiki/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"魔兽世界\">魔兽世界</a>把复杂度压低到大众可接受的门槛，也让<a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%BB%8F%E6%B5%8E\" title=\"虚拟经济\">虚拟经济</a>成为公开议题。</li>\n</ul>\n<h2 id=\"c结构性议题\" class=\"mw-headline\">结构性议题</h2>\n<dl>\n<dt>公会与领导力</dt>\n<dd>组织规模超过一定数值后，玩家会自发形成层级，这是<a href=\"/wiki/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%A4%BE%E7%BE%A4\" title=\"网络社群\">网络社群</a>研究的经典对象。</dd>\n<dt>打金与封号</dt>\n<dd>见<a href=\"/wiki/%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E8%B4%A7%E5%B8%81%E4%BA%A4%E6%98%93\" title=\"真实货币交易\">真实货币交易</a>。</dd>\n<dt>关停（shard shutdown）</dt>\n<dd>世界停止运营时，玩家的<a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E8%B4%A2%E4%BA%A7\" title=\"虚拟财产\">虚拟财产</a>与记忆如何安置。</dd>\n</dl>\n<h2 id=\"c参见\" class=\"mw-headline\">参见</h2>\n<ul>\n<li><a href=\"/wiki/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"魔兽世界\">魔兽世界</a> · <a href=\"/wiki/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%94%9F%E5%91%BD\" title=\"第二生命\">第二生命</a> · <a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%BB%8F%E6%B5%8E\" title=\"虚拟经济\">虚拟经济</a> · <a href=\"/wiki/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%A4%BE%E7%BE%A4\" title=\"网络社群\">网络社群</a></li>\n</ul>",
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