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  "html": "<p><span class=\"outsidebox\"><b>现实层</b>（作品、平台与现实中的概念）：本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界，但本身不是其中一个。</span></p>\n<p>《<b>我的世界</b>》（Minecraft）最初由马库斯·佩尔松（Notch）制作， 2009 年公开付费测试版，2011 年发布正式版，此后由 Mojang 开发；微软于 2014 年收购 Mojang。它是一个由方块构成的可破坏、可建造环境，是<a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"虚拟世界\">虚拟世界</a>中“建造优先”的一支。</p>\n<h2 id=\"c与虚拟世界定义的关系\" class=\"mw-headline\">与<a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"虚拟世界\">虚拟世界</a>定义的关系</h2>\n<ul>\n<li>持续性：世界保存在存档或服务器中，离线时地形与建筑仍在。</li>\n<li>并发性：多人服务器满足“许多参与者同时在场”。</li>\n<li>可改造性：改造是核心机制，而不是一项附加功能。</li>\n</ul>\n<h2 id=\"c衍生现象\" class=\"mw-headline\">衍生现象</h2>\n<dl>\n<dt>服务器与规则</dt>\n<dd>服务器运营者自行制定行为规则，是<a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%B2%BB%E7%90%86\" title=\"虚拟世界治理\">虚拟世界治理</a>的最小单元。</dd>\n<dt>模组与资源包</dt>\n<dd>玩家创作改变了游戏本身，参见<a href=\"/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%A8%A1%E7%BB%84\" title=\"电子游戏模组\">电子游戏模组</a>（尚未撰写）。</dd>\n<dt>教育与模拟</dt>\n<dd>同一套方块被用于教学、城市模拟与档案馆重建。</dd>\n</dl>\n<h2 id=\"c参见\" class=\"mw-headline\">参见</h2>\n<ul>\n<li><a href=\"/wiki/%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E6%B8%B8%E6%88%8F\" title=\"大型多人在线游戏\">大型多人在线游戏</a> · <a href=\"/wiki/Roblox\" title=\"Roblox\">Roblox</a> · <a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"虚拟世界\">虚拟世界</a></li>\n</ul>",
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