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    "plain_text": "作品、平台与现实中的概念\n\n漫画是以分格推进叙事的印刷（及后来的屏幕）媒介。\n它与本馆的关系同动画：先有作品，后有被作品立起来的世界。\n= 三种存在方式 == 连载留下的痕迹 =\n一部连载多年的漫画，其世界的边界不是一次画成的：早期一笔带过的规矩，后期常被追认为制度。本馆记这类世界时，凡遇前后不合，一律注明以何者为准、依的是哪一册，不替作者把两处抹平。体例见 Project:真实视角体例。\n= 参见 =\n  动画 · 轻小说 · 二次元 · 进击的巨人 · 电子游戏\n= 出处 =\n  三种方式为一般出版形态的归纳，属可核对事实。\n  本条目属现实层。"
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  "html": "<p><span class=\"outsidebox\"><b>Real-world layer</b> (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.</span></p>\n<p><b>漫画</b>是以分格推进叙事的印刷（及后来的屏幕）媒介。它与本馆的关系同<a href=\"/wiki/%E5%8A%A8%E7%94%BB\" title=\"动画\">动画</a>：先有作品，后有被作品立起来的世界。</p>\n<h2 id=\"c三种存在方式\" class=\"mw-headline\">三种存在方式</h2>\n<table class=\"wikitable\"><tr><th>方式</th><th>靠什么活</th><th>读者如何取得</th><th>对世界记述的影响</th></tr><tr><td>杂志连载</td><td>每期版面与读者投票</td><td>周刊／月刊</td><td>世界被切成许多小段，设定常在中途被补写或改口</td></tr><tr><td>单行本</td><td>装订成册</td><td>一卷数十话</td><td>作者在卷末补资料页，界内制度多在此第一次说清</td></tr><tr><td>条漫／网络漫画</td><td>向下滑动的长条</td><td>屏幕</td><td>分格逻辑改变，节奏由读者手指控制</td></tr></table>\n<h2 id=\"c连载留下的痕迹\" class=\"mw-headline\">连载留下的痕迹</h2>\n<p>一部连载多年的漫画，其世界的边界不是一次画成的：早期一笔带过的规矩，后期常被追认为制度。本馆记这类世界时，凡遇前后不合，一律注明以何者为准、依的是哪一册，不替作者把两处抹平。体例见 <a href=\"/wiki/Project%3A%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E8%A7%86%E8%A7%92%E4%BD%93%E4%BE%8B\" title=\"Project:真实视角体例\">Project:真实视角体例</a>。</p>\n<h2 id=\"c参见\" class=\"mw-headline\">参见</h2>\n<ul>\n<li><a href=\"/wiki/%E5%8A%A8%E7%94%BB\" title=\"动画\">动画</a> · <a href=\"/wiki/%E8%BD%BB%E5%B0%8F%E8%AF%B4\" title=\"轻小说\">轻小说</a> · <a href=\"/wiki/%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83\" title=\"二次元\">二次元</a> · <a href=\"/wiki/%E8%BF%9B%E5%87%BB%E7%9A%84%E5%B7%A8%E4%BA%BA\" title=\"进击的巨人\">进击的巨人</a> · <a href=\"/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F\" title=\"电子游戏\">电子游戏</a></li>\n</ul>\n<h2 id=\"c出处\" class=\"mw-headline\">出处</h2>\n<ul>\n<li>三种方式为一般出版形态的归纳，属可核对事实。</li>\n<li>本条目属现实层。</li>\n</ul>\n",
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