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    "plain_text": "作品、平台与现实中的概念\n\n电子游戏（video game）是以程序为介质、由玩家输入与程序应答共同构成的作品形式。\n本站收它，理由很直接：本馆许多条目——艾泽拉斯、海拉鲁、夜之城、三体世界——\n最初就是以电子游戏的形式被人做出来的。世界先有作者，后有居民；\n而居民的存在方式，取决于承载它的那种介质。\n= 作为容器 =\n电子游戏与其他承载方式的差别在可操作。小说里的中洲发生什么，读者只能读；\n海拉鲁的雨何时停，玩家得自己等。于是这类世界必须多答一批问题：\n时间怎么走（季考这样的制度在文本里可以一笔带过，在程序里得有人按期执行它）、\n东西值多少（灵石与修仙经济一旦进了背包格子，就撞上硬约束）、\n以及站在城门口的人为什么二十年不走开。\n= 两种说法不能互借 =\n本馆把话说成两层：界内说世界的规矩，界外说作品的来历。\n同一条目里两者并存时，界内部分直陈，界外部分另起一节并附现实来源。\n「霍格沃茨与巫师世界的学院制起源于中世纪行会」与「学院制在最初的作品里是为了让玩家有归属感」\n是两句话，前者要书目，后者要制作记录，混着写就成了本馆Project:内容政策所禁的那类东西。\n= 介质一览 == 参见 =\n  虚构世界 · Project:真实视角体例 · Project:内容政策 · 大型多人在线游戏\n  赛博朋克：企业与义体 · 意识上传与数字永生 · 矩阵\n= 出处 =\n  街机与家用机在二十世纪七十年代已并存；此句为现实层陈述，见各馆外美术与工业史书目。\n  介质与作品形式的区分依本馆体例 Project:真实视角体例。\n  本条目属现实层：只陈述可核实的作品与制度，不作价值判断。"
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  "html": "<p><span class=\"outsidebox\"><b>现实层</b>（作品、平台与现实中的概念）：本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界，但本身不是其中一个。</span></p>\n<p><b>电子游戏</b>（video game）是以程序为介质、由玩家输入与程序应答共同构成的作品形式。本站收它，理由很直接：本馆许多条目——<a href=\"/wiki/%E8%89%BE%E6%B3%BD%E6%8B%89%E6%96%AF\" title=\"艾泽拉斯\">艾泽拉斯</a>、<a href=\"/wiki/%E6%B5%B7%E6%8B%89%E9%B2%81\" title=\"海拉鲁\">海拉鲁</a>、<a href=\"/wiki/%E5%A4%9C%E4%B9%8B%E5%9F%8E\" title=\"夜之城\">夜之城</a>、<a href=\"/wiki/%E4%B8%89%E4%BD%93%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"三体世界\">三体世界</a>—— 最初就是以电子游戏的形式被人做出来的。世界先有作者，后有居民；而居民的存在方式，取决于承载它的那种介质。</p>\n<h2 id=\"c作为容器\" class=\"mw-headline\">作为容器</h2>\n<p>电子游戏与其他承载方式的差别在<b>可操作</b>。小说里的<a href=\"/wiki/%E4%B8%AD%E6%B4%B2\" title=\"中洲\">中洲</a>发生什么，读者只能读； <a href=\"/wiki/%E6%B5%B7%E6%8B%89%E9%B2%81\" title=\"海拉鲁\">海拉鲁</a>的雨何时停，玩家得自己等。于是这类世界必须多答一批问题：时间怎么走（<a href=\"/wiki/%E5%AD%A3%E8%80%83\" title=\"季考\">季考</a>这样的制度在文本里可以一笔带过，在程序里得有人按期执行它）、东西值多少（<a href=\"/wiki/%E7%81%B5%E7%9F%B3%E4%B8%8E%E4%BF%AE%E4%BB%99%E7%BB%8F%E6%B5%8E\" title=\"灵石与修仙经济\">灵石与修仙经济</a>一旦进了背包格子，就撞上硬约束）、以及站在城门口的人为什么二十年不走开。</p>\n<h2 id=\"c两种说法不能互借\" class=\"mw-headline\">两种说法不能互借</h2>\n<p>本馆把话说成两层：<b>界内</b>说世界的规矩，<b>界外</b>说作品的来历。同一条目里两者并存时，界内部分直陈，界外部分另起一节并附现实来源。「<a href=\"/wiki/%E9%9C%8D%E6%A0%BC%E6%B2%83%E8%8C%A8%E4%B8%8E%E5%B7%AB%E5%B8%88%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"霍格沃茨与巫师世界\">霍格沃茨与巫师世界</a>的学院制起源于中世纪行会」与「学院制在最初的作品里是为了让玩家有归属感」是两句话，前者要书目，后者要制作记录，混着写就成了本馆<a href=\"/wiki/Project%3A%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%94%BF%E7%AD%96\" title=\"Project:内容政策\">Project:内容政策</a>所禁的那类东西。</p>\n<h2 id=\"c介质一览\" class=\"mw-headline\">介质一览</h2>\n<table class=\"wikitable\"><tr><th>介质</th><th>世界靠什么存在</th><th>谁来续写</th><th>本馆怎么标</th></tr><tr><td>小说</td><td>文本</td><td>作者与续作者</td><td>界内条目直陈，出处列书目</td></tr><tr><td>电子游戏</td><td>程序与资产</td><td>补丁、资料片</td><td>本类条目记介质，世界条目只记界内</td></tr><tr><td><a href=\"/wiki/%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E6%B8%B8%E6%88%8F\" title=\"大型多人在线游戏\">大型多人在线游戏</a></td><td>程序加一群玩家</td><td>版本与社群</td><td>玩家共同体的规矩可入界内</td></tr><tr><td>桌面与语料协作</td><td>共识</td><td>一桌人 / 一群编辑</td><td>见本馆的讨论页与<a href=\"/wiki/%E5%AE%97%E9%97%A8%E8%81%8C%E5%8A%A1\" title=\"宗门职务\">宗门职务</a>式记录</td></tr></table>\n<h2 id=\"c参见\" class=\"mw-headline\">参见</h2>\n<ul>\n<li><a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%9E%84%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"虚构世界\">虚构世界</a> · <a href=\"/wiki/Project%3A%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E8%A7%86%E8%A7%92%E4%BD%93%E4%BE%8B\" title=\"Project:真实视角体例\">Project:真实视角体例</a> · <a href=\"/wiki/Project%3A%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%94%BF%E7%AD%96\" title=\"Project:内容政策\">Project:内容政策</a> · <a href=\"/wiki/%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E6%B8%B8%E6%88%8F\" title=\"大型多人在线游戏\">大型多人在线游戏</a></li>\n<li><a href=\"/wiki/%E8%B5%9B%E5%8D%9A%E6%9C%8B%E5%85%8B%EF%BC%9A%E4%BC%81%E4%B8%9A%E4%B8%8E%E4%B9%89%E4%BD%93\" title=\"赛博朋克：企业与义体\">赛博朋克：企业与义体</a> · <a href=\"/wiki/%E6%84%8F%E8%AF%86%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E4%B8%8E%E6%95%B0%E5%AD%97%E6%B0%B8%E7%94%9F\" title=\"意识上传与数字永生\">意识上传与数字永生</a> · <a href=\"/wiki/%E7%9F%A9%E9%98%B5\" title=\"矩阵\">矩阵</a></li>\n</ul>\n<h2 id=\"c出处\" class=\"mw-headline\">出处</h2>\n<ul>\n<li>街机与家用机在二十世纪七十年代已并存；此句为现实层陈述，见各馆外美术与工业史书目。</li>\n<li>介质与作品形式的区分依本馆体例 <a href=\"/wiki/Project%3A%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E8%A7%86%E8%A7%92%E4%BD%93%E4%BE%8B\" title=\"Project:真实视角体例\">Project:真实视角体例</a>。</li>\n<li>本条目属现实层：只陈述可核实的作品与制度，不作价值判断。</li>\n</ul>\n",
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