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    "plain_text": "作品、平台与现实中的概念\n\n虚拟现实（virtual reality, VR）指用头戴显示与空间定位，\n把参与者包裹在一个可交互的仿真感官环境中。它是一种呈现方式，\n而虚拟世界描述的是一种社会与技术结构：前者可以单人使用，后者强调多个参与者共处。\n= 一些早期节点 =\n  1960 年代，Morton Heilig 制作的 Sensorama 试图同时调动多种感官。\n  1968 年，Ivan Sutherland 的“达摩克利斯之剑”装置确立了头戴显示的雏形。\n  1980 年代，Jaron Lanier 让“virtual reality”一词在工业界流行起来。\n= 与相邻概念 =\n  虚拟世界\n  VR 可以是虚拟世界的入口，也可以只服务单人模拟。\n  增强现实\n  保留现实场景，在其上叠加信息；不要求世界自洽。\n  元宇宙\n  若 VR 内容跨世界连续且身份可携带，才会触及元宇宙的设想。\n= 参见 =\n  虚拟世界 · 虚拟化身 · 元宇宙"
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  "html": "<p><span class=\"outsidebox\"><b>现实层</b>（作品、平台与现实中的概念）：本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界，但本身不是其中一个。</span></p>\n<p><b>虚拟现实</b>（virtual reality, VR）指用头戴显示与空间定位，把参与者包裹在一个可交互的仿真感官环境中。它是一种<b>呈现方式</b>，而<a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"虚拟世界\">虚拟世界</a>描述的是一种<b>社会与技术结构</b>：前者可以单人使用，后者强调多个参与者共处。</p>\n<h2 id=\"c一些早期节点\" class=\"mw-headline\">一些早期节点</h2>\n<ul>\n<li>1960 年代，Morton Heilig 制作的 Sensorama 试图同时调动多种感官。</li>\n<li>1968 年，Ivan Sutherland 的“达摩克利斯之剑”装置确立了头戴显示的雏形。</li>\n<li>1980 年代，Jaron Lanier 让“virtual reality”一词在工业界流行起来。</li>\n</ul>\n<h2 id=\"c与相邻概念\" class=\"mw-headline\">与相邻概念</h2>\n<dl>\n<dt><a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"虚拟世界\">虚拟世界</a></dt>\n<dd>VR 可以是虚拟世界的入口，也可以只服务单人模拟。</dd>\n<dt>增强现实</dt>\n<dd>保留现实场景，在其上叠加信息；不要求世界自洽。</dd>\n<dt><a href=\"/wiki/%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99\" title=\"元宇宙\">元宇宙</a></dt>\n<dd>若 VR 内容跨世界连续且身份可携带，才会触及元宇宙的设想。</dd>\n</dl>\n<h2 id=\"c参见\" class=\"mw-headline\">参见</h2>\n<ul>\n<li><a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"虚拟世界\">虚拟世界</a> · <a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E5%8C%96%E8%BA%AB\" title=\"虚拟化身\">虚拟化身</a> · <a href=\"/wiki/%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99\" title=\"元宇宙\">元宇宙</a></li>\n</ul>",
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