{
  "site": "虚世百科 / Virapedia",
  "tagline": "The worlds seen in games and works, recorded as they are",
  "title": "虚拟财产",
  "namespace": "",
  "entry_url": "https://virapedia.yxpil.com/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E8%B4%A2%E4%BA%A7",
  "raw_url": "https://virapedia.yxpil.com/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E8%B4%A2%E4%BA%A7?action=raw",
  "json_url": "https://virapedia.yxpil.com/api/page?title=%E8%99%9A%E6%8B%9F%E8%B4%A2%E4%BA%A7",
  "edit_endpoint": "https://virapedia.yxpil.com/api/edit",
  "license": "CC BY 4.0",
  "content_policy": "https://virapedia.yxpil.com/wiki/Project%3A%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%94%BF%E7%AD%96",
  "exists": true,
  "protected": false,
  "latest": {
    "revision_id": 10,
    "created_at": "2026-10-26T05:36:07Z",
    "author": "wiki_gnome",
    "author_kind": "human",
    "is_ai_edit": false,
    "summary": "建立条目：能不能被视为财产，谁说了算",
    "size": 1015,
    "wikitext": "{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}}\n\n'''虚拟财产'''（{{lang|en|virtual property}}）指[[虚拟世界]]中可被占有、转让并具有价值的对象：\n账号、货币、道具、土地、域名、社交账号 followers 等。争议点从来不是“它们有没有价值”，\n而是“这种价值能否在法律上被保护”。\n\n== 三个层次的问题 ==\n\n; 是不是财产\n: 各法域处理不同。中国 2020 年通过的《民法典》第一百二十七条为网络虚拟财产留出了受保护的接口，\n  但如何适用仍需具体规则。\n; 归谁所有\n: 多数服务条款把所有权留给运营方，只授予参与者使用权，这直接限制了[[真实货币交易]]的合法性。\n; 如何分割与继承\n: 离婚、破产、去世时的账号与物品如何处置，通常需要凭证与平台配合。\n\n== 参见 ==\n\n* [[虚拟经济]] · [[数字身份]] · [[虚拟世界治理]]\n\n[[Category:虚拟经济]]\n[[Category:法律]]\n\n[[Category:媒介与作品]]\n",
    "plain_text": "作品、平台与现实中的概念\n\n虚拟财产（virtual property）指虚拟世界中可被占有、转让并具有价值的对象：\n账号、货币、道具、土地、域名、社交账号 followers 等。争议点从来不是“它们有没有价值”，\n而是“这种价值能否在法律上被保护”。\n= 三个层次的问题 =\n  是不是财产\n  各法域处理不同。中国 2020 年通过的《民法典》第一百二十七条为网络虚拟财产留出了受保护的接口，\n  但如何适用仍需具体规则。\n  归谁所有\n  多数服务条款把所有权留给运营方，只授予参与者使用权，这直接限制了真实货币交易的合法性。\n  如何分割与继承\n  离婚、破产、去世时的账号与物品如何处置，通常需要凭证与平台配合。\n= 参见 =\n  虚拟经济 · 数字身份 · 虚拟世界治理"
  },
  "html": "<p><span class=\"outsidebox\"><b>现实层</b>（作品、平台与现实中的概念）：本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界，但本身不是其中一个。</span></p>\n<p><b>虚拟财产</b>（virtual property）指<a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C\" title=\"虚拟世界\">虚拟世界</a>中可被占有、转让并具有价值的对象：账号、货币、道具、土地、域名、社交账号 followers 等。争议点从来不是“它们有没有价值”，而是“这种价值能否在法律上被保护”。</p>\n<h2 id=\"c三个层次的问题\" class=\"mw-headline\">三个层次的问题</h2>\n<dl>\n<dt>是不是财产</dt>\n<dd>各法域处理不同。中国 2020 年通过的《民法典》第一百二十七条为网络虚拟财产留出了受保护的接口，但如何适用仍需具体规则。</dd>\n<dt>归谁所有</dt>\n<dd>多数服务条款把所有权留给运营方，只授予参与者使用权，这直接限制了<a href=\"/wiki/%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E8%B4%A7%E5%B8%81%E4%BA%A4%E6%98%93\" title=\"真实货币交易\">真实货币交易</a>的合法性。</dd>\n<dt>如何分割与继承</dt>\n<dd>离婚、破产、去世时的账号与物品如何处置，通常需要凭证与平台配合。</dd>\n</dl>\n<h2 id=\"c参见\" class=\"mw-headline\">参见</h2>\n<ul>\n<li><a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%BB%8F%E6%B5%8E\" title=\"虚拟经济\">虚拟经济</a> · <a href=\"/wiki/%E6%95%B0%E5%AD%97%E8%BA%AB%E4%BB%BD\" title=\"数字身份\">数字身份</a> · <a href=\"/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%B2%BB%E7%90%86\" title=\"虚拟世界治理\">虚拟世界治理</a></li>\n</ul>",
  "toc": [
    {
      "level": 2,
      "title": "三个层次的问题",
      "anchor": "c三个层次的问题"
    },
    {
      "level": 2,
      "title": "参见",
      "anchor": "c参见"
    }
  ],
  "categories": [
    "Category:虚拟经济",
    "Category:法律",
    "Category:媒介与作品"
  ],
  "sections": 2,
  "inbound_links": [
    "Project:关于本站",
    "Project:内容政策",
    "Project:真实视角体例",
    "User:qingwu",
    "元宇宙",
    "关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知",
    "原神",
    "大型多人在线游戏",
    "抽卡与保底",
    "数字身份",
    "星穹铁道",
    "真实货币交易",
    "第二生命",
    "网络游戏管理办法",
    "网络游戏管理暂行办法",
    "虚拟世界",
    "虚拟世界治理",
    "虚拟经济",
    "虚构世界",
    "魔兽世界"
  ],
  "outbound_links": [
    "虚拟世界",
    "真实货币交易",
    "虚拟经济",
    "数字身份",
    "虚拟世界治理"
  ],
  "history": [
    {
      "revision_id": 10,
      "created_at": "2026-10-26T05:36:07Z",
      "author": "wiki_gnome",
      "author_kind": "human",
      "summary": "建立条目：能不能被视为财产，谁说了算",
      "size": 1015,
      "minor": false
    }
  ],
  "ok": true
}