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  "html": "<p><span class=\"outsidebox\"><b>现实层</b>（作品、平台与现实中的概念）：本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界，但本身不是其中一个。</span></p>\n<p><b>装备稀有度</b>是游戏里给一件东西标价的第二套价格——第一套是金币，第二套是颜色。今天多数玩家一眼就懂：<b>白</b>是寻常货，<b>绿</b>有点用处，<b>蓝</b>算好，<b>紫</b>罕见，<b>橙</b>值得截图。这套行规不是天然存在的，它来自几部作品的习惯：一般认为由《暗黑破坏神》系列把颜色与品质绑死，再由《魔兽世界》把这套颜色普及到大众。</p>\n<h2 id=\"c两套词表一套意思\" class=\"mw-headline\">两套词表，一套意思</h2>\n<table class=\"wikitable\"><tr><th>颜色</th><th>英文常见词</th><th>玩家口语</th><th>它真正说明的事</th></tr><tr><td>白</td><td>Common</td><td>白板、垃圾</td><td>无词缀，人人可得</td></tr><tr><td>绿</td><td>Uncommon</td><td>绿装</td><td>一两条小词缀</td></tr><tr><td>蓝</td><td>Rare</td><td>蓝装</td><td>词缀较多，值得留下</td></tr><tr><td>紫</td><td>Epic</td><td>紫的</td><td>明显超出当前层次的数值</td></tr><tr><td>橙</td><td>Legendary</td><td>传家宝</td><td>常带唯一特效，或带一段来历</td></tr><tr><td>红／金</td><td>Mythical、Artifact</td><td>版本答案</td><td>往往同期只有一件，或需时限定</td></tr></table>\n<h2 id=\"c稀有度不管什么\" class=\"mw-headline\">稀有度不管什么</h2>\n<p>它只管<b>获取难度与数量</b>，不管好用与否。一件白装若正合当前玩法，其价值高于无人能用的橙装。本馆记此类目时，一律在界内条目里把「难得」与「要紧」分作两栏，因其在一界之中常由两个不同的机构管——见<a href=\"/wiki/%E8%A3%85%E5%A4%87%E5%93%81%E9%98%B6\" title=\"装备品阶\">装备品阶</a>。</p>\n<h2 id=\"c一处现实约束\" class=\"mw-headline\">一处现实约束</h2>\n<p>稀有度是商业设计的一部分：它决定玩家花多久、花多少钱。所以本馆把它放在现实层记，而把一界之内如何分级放在界内层记，两层不同页。</p>\n<h2 id=\"c参见\" class=\"mw-headline\">参见</h2>\n<ul>\n<li><a href=\"/wiki/%E8%A3%85%E5%A4%87%E5%93%81%E9%98%B6\" title=\"装备品阶\">装备品阶</a> · <a href=\"/wiki/%E8%AF%8D%E7%BC%80%E4%B8%8E%E5%90%8D%E5%8F%B7\" title=\"词缀与名号\">词缀与名号</a> · <a href=\"/wiki/%E5%A5%97%E8%A3%85\" title=\"套装\">套装</a> · <a href=\"/wiki/%E6%8E%89%E8%90%BD%E4%B8%8E%E4%BF%9D%E5%BA%95\" title=\"掉落与保底\">掉落与保底</a> · <a href=\"/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F\" title=\"电子游戏\">电子游戏</a> · <a href=\"/wiki/%E6%B3%95%E5%99%A8%E6%B3%95%E5%AE%9D%E4%B8%8E%E7%81%B5%E5%99%A8\" title=\"法器法宝与灵器\">法器法宝与灵器</a></li>\n</ul>\n<h2 id=\"c出处\" class=\"mw-headline\">出处</h2>\n<ul>\n<li>颜色与品质的对应为长期行业习惯，非某一标准所定；本馆只记通行所见，不列年表。</li>\n<li>「由《暗黑破坏神》普及、经《魔兽世界》成为大众常识」为一般说法，具体年份本馆未核，故不写死。</li>\n<li>本条目属现实层。</li>\n</ul>\n",
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