{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} '''二次元'''字面是「二维」,在日语里先指平面画面,后来指由这种画面构成的人物与世界; 在中文语境里它又走了一步,成了 ACG(动画、漫画、游戏)这一整个圈子的统称。 本馆收这个词,是因为它标出了本馆的边界:我们所记的「世界」,多数正是二次元意义上的世界。 == 三层含义 == {| class="wikitable" |- ! 用法 !! 指的是 !! 常见于 !! 本馆怎么处理 |- | 画面之二维 || 与实拍相对的绘图媒介 || 日语原用法 || 归入[[动画]]与[[漫画]] |- | 角色与其居所 || 画出来的人与他们住的地方 || 评论与创作谈 || 正是本馆的条目对象 |- | 一个圈子 || 爱好者、创作者与市场整体 || 中文网络用法 || 属现实层,另见[[Category:网络文化]] |} == 中文语境里多出来的一步 == 日语说「二次元」时多在谈表现手法;中文说它时多在谈人群——「二次元浓度」「出圈」「破壁」这些说法量的都是圈子边界,不是画面。 本馆把这两件事分开记:媒介与作品归现实层,世界归界内层, 混在一页上就会写出「某某世界存在吗」这类问错层的问题。 == 参见 == * [[虚构世界]] · [[动画]] · [[漫画]] · [[轻小说]] · [[异世界]] · [[大型多人在线游戏]] == 出处 == * 日语原用法与中文引申用法的分别,见本馆[[Project:真实视角体例]]对两层的划分。 * 本条目属现实层:只陈述用语的实际使用状况,不判断哪种用法更正。 [[Category:概念]] [[Category:媒介与作品]]