{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} 《'''关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知'''》是中国大陆网络游戏监管的一份部门规范性文件, 由原[[文化部]]于 2016 年 12 月发布、2017 年 5 月 1 日施行。见 [https://zwgk.mct.gov.cn/zfxxgkml/zcfg/zcjd/202012/t20201205_915433.html 文化部通知原文与解读]; 发布与施行时间另见 [http://www.taiwan.cn/xwzx/dl/shh/201612/t20161207_11645285.htm 文化部监督新规:网游需公示道具抽取或合成概率] 与 [https://m.jiemian.com/article/1282399.html 新规 5 月 1 日正式实施,游戏需要公布抽取和合成道具的概率]。 2018 年机构改革后,相关职能归文化和旅游部;本条目引用时仍以发布机关名义为准。 它对虚世百科的用处只有一处:'''它使「抽取概率」从厂商的内部规则变成了可查的公开材料''', 因此[[掉落与保底]]一类讨论才有了共同依据。 == 它要求什么 == 本条目只记与本作类作品直接相关的一项,其余条文不录: ; 公示随机抽取 : 网络游戏运营企业提供'''随机抽取'''服务(含以随机方式合成、强化虚拟道具与增值服务)时, 须在网站与游戏的显著位置公示其参与方法与概率,并保存相关记录。 : 换言之:概率'''可以'''是商业机密之外的东西——在本规范之后,它必须公开。 其取向被称为「事中事后监管」:不再逐项事前审批内容细节,而要求企业把随机机制的规则亮出来, 以便事后核查。这一点是本类作品今日界面形态的直接原因。 == 对本类作品的影响 == * '''界面''':抽卡入口内附概率公示页成为标准配置,[[原神]]等作品即在其游戏内公示抽取概率。 * '''讨论方式''':批评者可以拿公示数字算期望值,争论从「厂商是否在骗人」转为「机制设计是否诱导过度消费」。 * '''后续''':2023 年 12 月另有《[[网络游戏管理办法]](草案征求意见稿)》公开征求意见, 拟对抽取与消费作进一步限制。见 [https://www.glo.com.cn/Content/2023/12-26/1525164972.html 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》十大要点解读与分析]。本条目只记其曾公开征求意见,不记其去留与效力。 * '''边界''':本规范管的是运营企业的公示义务,不判定抽取型收费在法律上是否构成赌博; 该问题属[[真实货币交易]]与[[虚拟财产]]的讨论范围,本馆并列呈现,见[[Project:内容政策]]第一节。 == 参见 == * [[原神]] · [[掉落与保底]] · [[真实货币交易]] · [[虚拟财产]] · [[大型多人在线游戏]] == 出处 == * 通知原文与官方解读:文化和旅游部网站所载 [https://zwgk.mct.gov.cn/zfxxgkml/zcfg/zcjd/202012/t20201205_915433.html 文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知] 及其解读。 * 施行时间与概率公示要求:文件发布与施行前后的公开报道(见上注两条链接)。 * 2023 年 12 月草案征求意见:[https://www.glo.com.cn/Content/2023/12-26/1525164972.html 律师事务所对草案的公开解读]。 * 本条目属现实层,故须现实来源;条目不引用文件编号与条文序号以外的细节, 具体义务范围请以原文为准。现实层条目依[[Project:内容政策]]第六节另设来源要求。 [[Category:法律]] [[Category:媒介与作品]]