{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}}
《'''原神'''》({{lang|en|Genshin Impact}})是[[大型多人在线游戏|在线]]运营的开放世界动作角色扮演游戏,
由米哈游(miHoYo)开发并发行,2020 年 9 月 28 日起在 PC、iOS/Android 与 PlayStation 各平台陆续上线;
中国大陆以外的发行此后由米哈游旗下品牌 HoYoverse 承担。[发行方、首发日与平台以米哈游/HoYoverse 公开公告为准,
见 [https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%8E%9F%E7%A5%9E 维基百科「原神」条目] 与
[https://genshin.hoyoverse.com/zh-tw/news/detail/5150 HoYoverse 公测公告]。]
本条目常被引用的原因不是规模,而是它把两件事合成了一件:'''按抽卡收费'''与'''按主机规格做开放世界'''。
本条目属现实层,只记这部作品由谁作出、如何运营、引起哪些现实争论;
其中的世界另见[[提瓦特]]、[[尘世七执政]]、[[元素与元素反应]]与[[坎瑞亚与深渊]],
两层不混写,见[[Project:真实视角体例]]。
== 作品结构 ==
* 舞台为[[提瓦特]]:七国并列,各国由一位司元素的神明代治。
* 战斗以[[元素与元素反应|元素反应]]为核心:一行四人、各执一相,随时轮换,变化发生在换人的瞬间。
* 叙事以「外来者寻亲」为线,逐国推进;一国之毕即换一国。
这种'''分国开放'''的结构使内容供给呈脉冲状,是本作长线讨论的主要来源。
* 美术为卡通渲染(cel-shading),与同时期写实向作品形成明显分野,也构成了下方比较争议的视觉前提。
== 收费与概率 ==
; 抽卡
: 角色与武器以随机抽取获得,界内称「祈愿」。其机制属[[掉落与保底]]:
以固定次数的保底压制方差的最坏一端,使「一直不出」在数学期望上不再是无限延长的风险。
: 本条目'''不记录具体概率与保底次数'''——数值随版本调整,且以游戏内公示界面为唯一可靠出处。
; 公示义务
: 在中国大陆,随机抽取类道具的概率公示是合规要求而非厂商自愿:
文化部《[[关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知]]》自 2017 年 5 月 1 日施行,要求网络游戏运营企业公示随机抽取的参与方法与概率。[见 [https://zwgk.mct.gov.cn/zfxxgkml/zcfg/zcjd/202012/t20201205_915433.html 文化部通知原文与解读];本条目只记「须公示」这一制度事实,不记数字。]
这条规定改变了本类作品的讨论方式:概率成了可查的公开材料,[[真实货币交易]]与赌博边界的争论因此有了共同依据。
== 相关争议 ==
; 与《塞尔达传说:旷野之息》的相似性
: 公布期即因攀爬、体力消耗、滑翔与整体美术取向被指与任天堂作品相近而成为焦点;
本作随后以元素反应与抽卡队伍两条机制与其分野。相似与否的判定不属于本条目,
见[[Project:内容政策]]关于争议并列呈现的规定。[比较双方均属公开材料。]
; 抽取型收费的性质
: 「免费游玩 + 抽卡」是否接近赌博,是横跨整个行业的讨论,本作的体量使其成为常引样本。
相关制度面见[[虚拟财产]]。
; 未成年人保护
: 本作在中国大陆受实名与时长限制一类规范约束,此类规范的适用范围属现实层法律问题,本条目只指出其存在。
== 参见 ==
* [[提瓦特]] · [[尘世七执政]] · [[元素与元素反应]] · [[坎瑞亚与深渊]]
* [[掉落与保底]] · [[大型多人在线游戏]] · [[虚拟财产]] · [[海拉鲁]]
== 出处 ==
* 发行信息(米哈游开发并发行、2020 年 9 月 28 日上线、PC/移动端/PlayStation 平台、海外由 HoYoverse 发行):
米哈游与 HoYoverse 公开公告、维基百科条目所载发行历。
* 机制描述(开放世界、四人轮换队伍与元素反应、角色武器以抽卡获得):游戏内教学说明、图鉴与祈愿公示界面。
* 概率公示的制度依据:文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(2017 年 5 月 1 日施行)。
* 本条目不记录用户量、流水等易变数字,理由见[[Project:内容政策]]第一节。
[[Category:电子游戏]]
[[Category:媒介与作品]]
[[Category:二次元]]