{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} '''大型多人在线游戏'''({{lang|en|massively multiplayer online game, MMO}}) 指大量玩家同时在线游玩的游戏;其中最典型的形态是'''大型多人在线角色扮演游戏''' ({{lang|en|MMORPG}})。它是[[虚拟世界]]最成功的商业化形式。 {| class="infobox" |- ! colspan="2" | 大型多人在线游戏 |- ! 缩写 | MMO / MMORPG |- ! 关键特征 | 持续性世界、并发在线、社会结构 |- ! 代表作品 | [[魔兽世界]]、[[第二生命]]、[[我的世界]](多人服务器) |- ! 经济形态 | [[虚拟经济]],常伴随[[真实货币交易]] |} == 若干节点 == * 1990 年代中期的文字类多用户地牢(MUD)确立了“持续世界 + 玩家建造”的原型。 * 1997 年的《网络创世纪》({{lang|en|Ultima Online}})把上述原型带上了图形界面, 并因玩家自建秩序而陷入治理难题。 * 1999 年的《无尽任务》({{lang|en|EverQuest}})证明了订阅制在大规模在线世界中的可持续性。 * 2004 年的[[魔兽世界]]把复杂度压低到大众可接受的门槛,也让[[虚拟经济]]成为公开议题。 == 结构性议题 == ; 公会与领导力 : 组织规模超过一定数值后,玩家会自发形成层级,这是[[网络社群]]研究的经典对象。 ; 打金与封号 : 见[[真实货币交易]]。 ; 关停(shard shutdown) : 世界停止运营时,玩家的[[虚拟财产]]与记忆如何安置。 == 参见 == * [[魔兽世界]] · [[第二生命]] · [[虚拟经济]] · [[网络社群]] [[Category:电子游戏]] [[Category:虚拟世界]] [[Category:媒介与作品]]