{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} 《'''我的世界'''》({{lang|en|Minecraft}})最初由马库斯·佩尔松(Notch)制作, 2009 年公开付费测试版,2011 年发布正式版,此后由 Mojang 开发;微软于 2014 年收购 Mojang。 它是一个由方块构成的可破坏、可建造环境,是[[虚拟世界]]中“建造优先”的一支。 == 与[[虚拟世界]]定义的关系 == * 持续性:世界保存在存档或服务器中,离线时地形与建筑仍在。 * 并发性:多人服务器满足“许多参与者同时在场”。 * 可改造性:改造是核心机制,而不是一项附加功能。 == 衍生现象 == ; 服务器与规则 : 服务器运营者自行制定行为规则,是[[虚拟世界治理]]的最小单元。 ; 模组与资源包 : 玩家创作改变了游戏本身,参见[[电子游戏模组]](尚未撰写)。 ; 教育与模拟 : 同一套方块被用于教学、城市模拟与档案馆重建。 == 参见 == * [[大型多人在线游戏]] · [[Roblox]] · [[虚拟世界]] [[Category:电子游戏]] [[Category:虚拟世界]] [[Category:媒介与作品]]