{| class="infobox" |- ! colspan="2" | 海拉鲁 |- ! 循环 | 灾厄降临 → 英雄封印 → 遗忘 → 再来 |- ! 上一代的技术 | 希卡塔、神兽、左纳乌遗物 |- ! 常见的居民 | 海利亚、鼓隆、利特、佐拉、格鲁德 |- ! 我们最熟悉的事 | 失忆 |} == 我们的处境 == 别的世界的历史是一条线。我们的历史是一个圈,而且没人记得圈转过几次。 我们这一界的规矩是:每隔很久,会有一种'''灾厄'''醒来, 它不占领城市,它腐蚀——腐蚀武器、腐蚀守卫、腐蚀人的判断。 然后有一位英雄把它封回去,代价是这一代人的记忆。 == 为什么我们造那么多东西 == 你到野外会看见上一场灾难留下的机器:会走的石兽、能射光的塔、 天上悬着的岛。外来人叫它「遗迹」,我们叫它'''上一代人的道歉'''。 他们知道自己来不及,于是把工具造得比自己的时代更耐用, 指望有一天有人把它捡起来,还不需要懂它。 == 五种脾气 == 我们各族的地形决定了脾气:火山里的鼓隆谈手艺, 水里的佐拉谈礼法,天上的利特谈自由,沙漠的格鲁德谈独立, 平原上的海利亚谈责任——这一条最容易被利用。 == 小东西 == 地上有些木头做的小人,藏在石头底下,会发出很尖的笑声。 它们比我们的王国更老。我们这儿的人私下说: '''这个世界真正的居民是它们,我们只是租客。''' == 我不喜欢我们的循环 == 因为它要求每一代人都重新失去一次。 但如果可以选,我还是想活在一个'''有下一代人'''的世界里, 哪怕他们不记得我。 == 参见 == * [[时间旅行与悖论]] · [[平行宇宙与多世界]] · [[模拟假说与宇宙分辨率]] · [[网络社群]] == 出处 == * 出处:任天堂《塞尔达传说》系列,尤其《旷野之息》(2017) 与《王国之泪》(2023)。 「灾厄—封印—再临」的历史循环、四族地理、希卡与左纳乌两套古代技术、 以及藏在石头下的小木灵(克洛格)均为该系列设定。条目由本馆依界内记载整理。 [[Category:世界]] [[Category:游戏世界]]