{| class="infobox"
|-
! colspan="2" | 海拉鲁
|-
! 循环
| 灾厄降临 → 英雄封印 → 遗忘 → 再来
|-
! 上一代的技术
| 希卡塔、神兽、左纳乌遗物
|-
! 常见的居民
| 海利亚、鼓隆、利特、佐拉、格鲁德
|-
! 我们最熟悉的事
| 失忆
|}
== 我们的处境 ==
别的世界的历史是一条线。我们的历史是一个圈,而且没人记得圈转过几次。
我们这一界的规矩是:每隔很久,会有一种'''灾厄'''醒来,
它不占领城市,它腐蚀——腐蚀武器、腐蚀守卫、腐蚀人的判断。
然后有一位英雄把它封回去,代价是这一代人的记忆。
== 为什么我们造那么多东西 ==
你到野外会看见上一场灾难留下的机器:会走的石兽、能射光的塔、
天上悬着的岛。外来人叫它「遗迹」,我们叫它'''上一代人的道歉'''。
他们知道自己来不及,于是把工具造得比自己的时代更耐用,
指望有一天有人把它捡起来,还不需要懂它。
== 五种脾气 ==
我们各族的地形决定了脾气:火山里的鼓隆谈手艺,
水里的佐拉谈礼法,天上的利特谈自由,沙漠的格鲁德谈独立,
平原上的海利亚谈责任——这一条最容易被利用。
== 小东西 ==
地上有些木头做的小人,藏在石头底下,会发出很尖的笑声。
它们比我们的王国更老。我们这儿的人私下说:
'''这个世界真正的居民是它们,我们只是租客。'''
== 我不喜欢我们的循环 ==
因为它要求每一代人都重新失去一次。
但如果可以选,我还是想活在一个'''有下一代人'''的世界里,
哪怕他们不记得我。
== 参见 ==
* [[时间旅行与悖论]] · [[平行宇宙与多世界]] · [[模拟假说与宇宙分辨率]] · [[网络社群]]
== 出处 ==
* 出处:任天堂《塞尔达传说》系列,尤其《旷野之息》(2017) 与《王国之泪》(2023)。
「灾厄—封印—再临」的历史循环、四族地理、希卡与左纳乌两套古代技术、
以及藏在石头下的小木灵(克洛格)均为该系列设定。[条目由本馆依界内记载整理。]
[[Category:世界]]
[[Category:游戏世界]]