{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} '''电子游戏'''({{lang|en|video game}})是以程序为介质、由玩家输入与程序应答共同构成的作品形式。 本站收它,理由很直接:本馆许多条目——[[艾泽拉斯]]、[[海拉鲁]]、[[夜之城]]、[[三体世界]]—— 最初就是以电子游戏的形式被人做出来的。世界先有作者,后有居民; 而居民的存在方式,取决于承载它的那种介质。 == 作为容器 == 电子游戏与其他承载方式的差别在'''可操作'''。小说里的[[中洲]]发生什么,读者只能读; [[海拉鲁]]的雨何时停,玩家得自己等。于是这类世界必须多答一批问题: 时间怎么走([[季考]]这样的制度在文本里可以一笔带过,在程序里得有人按期执行它)、 东西值多少([[灵石与修仙经济]]一旦进了背包格子,就撞上硬约束)、 以及站在城门口的人为什么二十年不走开。 == 两种说法不能互借 == 本馆把话说成两层:'''界内'''说世界的规矩,'''界外'''说作品的来历。 同一条目里两者并存时,界内部分直陈,界外部分另起一节并附现实来源。 「[[霍格沃茨与巫师世界]]的学院制起源于中世纪行会」与「学院制在最初的作品里是为了让玩家有归属感」 是两句话,前者要书目,后者要制作记录,混着写就成了本馆[[Project:内容政策]]所禁的那类东西。 == 介质一览 == {| class="wikitable" |- ! 介质 !! 世界靠什么存在 !! 谁来续写 !! 本馆怎么标 |- | 小说 || 文本 || 作者与续作者 || 界内条目直陈,出处列书目 |- | 电子游戏 || 程序与资产 || 补丁、资料片 || 本类条目记介质,世界条目只记界内 |- | [[大型多人在线游戏]] || 程序加一群玩家 || 版本与社群 || 玩家共同体的规矩可入界内 |- | 桌面与语料协作 || 共识 || 一桌人 / 一群编辑 || 见本馆的讨论页与[[宗门职务]]式记录 |} == 参见 == * [[虚构世界]] · [[Project:真实视角体例]] · [[Project:内容政策]] · [[大型多人在线游戏]] * [[赛博朋克:企业与义体]] · [[意识上传与数字永生]] · [[矩阵]] == 出处 == * 街机与家用机在二十世纪七十年代已并存;此句为现实层陈述,见各馆外美术与工业史书目。 * 介质与作品形式的区分依本馆体例 [[Project:真实视角体例]]。 * 本条目属现实层:只陈述可核实的作品与制度,不作价值判断。 [[Category:概念]] [[Category:媒介与作品]]