{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} 《'''第二生命'''》({{lang|en|Second Life}})是 Linden Lab 于 2003 年正式推出的在线社交世界, 通常被当作[[虚拟世界]]研究中“非游戏型”的参照样本。它与[[大型多人在线游戏]]的区别在于: 没有官方胜负目标,内容主要来自居民创作。 == 为什么常被引用 == # 创作工具内建:居民自行建造地形、物件与脚本,世界内容主要来自居民。 # 可兑换的货币:林登币曾可与真实货币浮动兑换,是[[虚拟经济]]的早期公开案例。 # 土地制度:世界被划成可购买与出租的地块,因而产生[[虚拟财产]]纠纷与租金经济。 # 身份实验:[[虚拟化身]]与真实身份分离,出现大量职业身份(建筑师、教师、店主)。 == 争议 == 围绕《第二生命》的长期争议包括:[[真实货币交易]]引发的欺诈与洗钱担忧、 内容审核责任、以及“一个没有目标的世界是否可持续”的质疑。 == 参见 == * [[虚拟世界]] · [[虚拟经济]] · [[真实货币交易]] · [[Roblox]] [[Category:虚拟世界]] [[Category:电子游戏]] [[Category:网络文化]] [[Category:媒介与作品]]