{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} 《'''网络游戏管理办法'''》在本文中指国家新闻出版署于 2023 年 12 月 22 日发布的 '''《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》'''——一份'''仍在征求意见阶段'''的部门规章草案。见 [https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywxx/202312/t20231223_823532.html 国家新闻出版署新闻:《网络游戏管理办法》(征求意见稿)旨在促进行业繁荣健康发展] 与 [https://cn.chinadaily.com.cn/a/202312/22/WS65854391a310c2083e41433c.html 报道:国家新闻出版署发布草案征求意见稿]。 本馆收此条目,是因为它是[[掉落与保底]]与抽卡类作品讨论中「下一步会怎么管」的现行参照。 == 它与[[关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知]]的分别 == {| class="wikitable" |- ! !! 2017 年通知 !! 2023 年草案 |- | 效力 || 已施行的部门规范性文件 || '''征求意见稿''',本条目不记其是否施行 |- | 主要办法 || 要求'''公示'''随机抽取的参与方法与概率 || 拟对抽取、虚拟货币与消费诱导作'''更细的限制''' |- | 对界面的影响 || 抽卡入口内附概率公示页,成为标准配置 || 若施行则将改变机制设计本身 |} 一句话分别:通知管的是'''让规则可见''',草案管的是'''让规则变样'''。 == 草案中与抽卡相关者 == 据公开的律师解读,草案被讨论最多的几条为:见 [https://www.hankunlaw.com/portal/article/index/cid/8/id/13854.html 汉坤:《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》法律实务要点解读] 与 [https://www.glo.com.cn/Content/2023/12-26/1525164972.html 国枫:草案十大要点解读与分析]。 * 以随机抽取方式提供虚拟道具与增值服务的,除公示概率外,拟对其方式与限度另作规范。 * 拟禁止以每日登录、首次充值、连续充值等'''诱导性奖励'''刺激消费。 * 拟对虚拟货币的交易与对用户的消费限额作限制。 本条目'''不转述条文原文,也不记限额数字''':草案文本未经最终定稿,任何数字都可能与最后文本不符, 引之即[[Project:内容政策]]第一节所谓「无法查证的数字」。读者欲知其详细,请查上注两条来源。 == 反响 == 草案发布当日游戏类上市公司股价大幅下挫,为公开报道所共载; 行业与法律界的评论多集中于「消费限制」一条的可行性与执行方式。 本馆对此不作判断,只记一事:'''这份草案使「概率公示」与「消费诱导」在同一个文件里被并列讨论''', 这在本类作品的监管史上是较前一份通知明显更进一步的取向。 == 参见 == * [[关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知]] · [[文化部]] · [[掉落与保底]] * [[原神]] · [[真实货币交易]] · [[虚拟财产]] == 出处 == * 发布机关、发布日与「征求意见稿」性质:国家新闻出版署网站新闻稿与当日公开报道(见上注)。 * 草案要点:两家律师事务所对草案的公开解读(见上注),其所述均为草案条文之转述,非本馆归纳。 * 市场反响:公开财经报道所载,本条目不记具体跌幅与个股。 * 本条目属现实层,故须现实来源;其效力去留请以发布机关公告为准。现实层条目依[[Project:内容政策]]第六节另设来源要求。 [[Category:法律]] [[Category:媒介与作品]]