{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}}
《'''网络游戏管理暂行办法'''》是中华人民共和国'''文化部'''2010 年公布的部门规章
(文化部令第 49 号),同年 8 月 1 日施行,为本类'''网络游戏运营'''较早的一部全国性规范。[原文见
[https://www.hnsn.gov.cn/jc_snx/33/53/content_792.html 文化部令第 49 号《网络游戏管理暂行办法》] 与 [https://www.moj.gov.cn/pub/sfbgw/flfggz/flfggzbmgz/201011/t20101123_144899.html 司法部网站法规库存档页]。]
'''该办法其后已被废止''';本条目仍收之,因为它是理解[[文化部]]此后两份文件的起点。
== 它管什么 ==
其内容涉及网络游戏经营主体的准入、运营行为规范、虚拟货币与虚拟道具的发行与交易、
以及未成年人保护一类要求。[条文细节以原文为准,本条目不逐条转述。]
对[[掉落与保底]]的讨论而言,要紧的是它'''没有'''做的事:
# 它未要求企业公示'''随机抽取的概率'''。
# 该义务迟至[[关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知]](2017 年 5 月 1 日施行)才成立。
也就是说,本类作品今日在游戏内附一页概率公示,其依据不在这一部办法,而在后一份通知。
== 三段监管时序 ==
{| class="wikitable"
|-
! 年 !! 文件 !! 机关 !! 与本馆相关之点 !! 效力
|-
| 2010 || 本办法 || 文化部 || 立'''运营规范'''之基,未及概率公示 || '''已废止'''
|-
| 2017 || [[关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知]] || 文化部 || 要求'''公示'''随机抽取的参与方法与概率 || 部门规范性文件
|-
| 2023 || 《[[网络游戏管理办法]](草案征求意见稿)》 || 国家新闻出版署 || 拟对抽取与消费诱导作更细限制 || 征求意见稿
|}
== 废止之后 ==
公开报道在其废止后曾以「游戏运营企业是否可以裸奔」设问,
其意不在主张无法可依,而在指出'''规章层级'''与'''规范性文件层级'''之间的空档。[见
[https://www.jiemian.com/article/3424914.html 《网络游戏管理暂行办法》已废止,游戏运营企业是否可以裸奔?]。
本条目依此记载其已废止之事实;具体废止文件与日期请以发布机关现行目录为准。]
本馆对此不作法律判断,只记一项对本类作品的实际后果:
'''概率公示的义务并未因本办法废止而消失'''——它由 2017 年那份通知承担。
== 参见 ==
* [[文化部]] · [[关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知]] · [[网络游戏管理办法]]
* [[掉落与保底]] · [[原神]] · [[虚拟财产]]
== 出处 ==
* 文号、公布与施行时间、条文内容:文化部令第 49 号原文(见上注两条链接)。
* 废止事实:界面新闻公开报道(见上注);其废止之具体文件与日期本条目不代作断定。
* 本条目属现实层,故须现实来源;条目不与界内层混写,见[[Project:真实视角体例]]。[现实层条目依[[Project:内容政策]]第六节另设来源要求。]
[[Category:法律]]
[[Category:媒介与作品]]