{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} '''虚拟世界'''({{lang|en|virtual world}})是指由计算机持续生成、供多个参与者同时身处其中的仿造环境。 参与者以[[虚拟化身]]在其中行动、交流并创造物件;环境的状态在参与者离线后仍然延续, 这一点把它与普通的[[电子游戏]]关卡区分开来。虚拟世界的“持续性”(persistence)与“共享性”(sharedness) 是学界最常用的两条判据。 {| class="infobox" |- ! colspan="2" | 虚拟世界 |- ! 别名 | 网络虚拟世界、仿真世界、metaverse 的地基 |- ! 载体 | 客户端、浏览器、[[虚拟现实]]头显 |- ! 典型形态 | [[大型多人在线游戏]]、社交世界、工作空间 |- ! 关键构件 | [[虚拟化身]]、[[数字身份]]、[[虚拟经济]]、[[网络社群]] |- ! 治理 | 服务条款、社区公约、[[虚拟财产]]规则 |} == 构成要素 == 一个被广泛接受的虚拟世界通常同时具备以下能力: * '''持续性''':世界的时间向前推进,物件与关系在无人登录时仍被保存。 * '''并发性''':许多参与者同时在场,能看到彼此的动作。 * '''空间隐喻''':使用位置、方向、距离等空间概念组织内容,即使对象并没有物理形体。 * '''可改造性''':参与者可以建造、移动或销毁物件,而不只是消费预置内容。 * '''身份连续性''':[[虚拟化身]]背后是跨会话可辨认的[[数字身份]]。 == 与相关概念的区别 == ; 虚拟世界 vs 电子游戏 : 游戏强调目标与胜负规则;虚拟世界强调可供居住的空间与自发活动。两者高度重叠, [[大型多人在线游戏]]是最成功的商业化虚拟世界形态。 ; 虚拟世界 vs [[赛博空间]] : 赛博空间是对“网络所构成的抽象空间”的总称,是一种隐喻;虚拟世界一般指有具体渲染与交互界面的实现。 ; 虚拟世界 vs [[元宇宙]] : 元宇宙是设想中互相连通、身份与资产可携带的虚拟世界集合,目前更多是路线图而非既存设施。 == 经济 == 虚拟世界中产生的稀缺物(土地、道具、外观、服务)可以在世界内流通,也可以与现实货币发生兑换, 后者即[[真实货币交易]]。围绕这一兑换产生了[[虚拟财产]]的法律讨论。关于虚拟经济与真实货币交易 的早期研究,参见 [[第二生命]] 与 [[魔兽世界]] 中的相关小节。 == 治理 == 几乎所有虚拟世界都由一份单方服务条款约束。参与者数量增长后, 讨论会转向[[虚拟世界治理]]:谁制定规则、如何申诉、跨世界身份如何互认。 == 参见 == * [[元宇宙]] · [[虚拟化身]] · [[数字身份]] · [[虚拟经济]] * [[大型多人在线游戏]] · [[第二生命]] · [[我的世界]] · [[Roblox]] · [[魔兽世界]] * [[虚拟现实]] · [[赛博空间]] · [[网络社群]] · [[AI代理]] * [[虚拟财产]] · [[真实货币交易]] · [[虚拟世界治理]] == 参考注释 == {| class="navbox" |- ! 虚拟世界主题 | [[虚拟世界]] · [[元宇宙]] · [[虚拟经济]] · [[虚拟化身]] · [[数字身份]] · [[虚拟世界治理]] |} [[Category:虚拟世界]] [[Category:概念]] [[Category:媒介与作品]]