{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}}
'''虚拟世界'''({{lang|en|virtual world}})是指由计算机持续生成、供多个参与者同时身处其中的仿造环境。
参与者以[[虚拟化身]]在其中行动、交流并创造物件;环境的状态在参与者离线后仍然延续,
这一点把它与普通的[[电子游戏]]关卡区分开来。[虚拟世界的“持续性”(persistence)与“共享性”(sharedness)
是学界最常用的两条判据。]
{| class="infobox"
|-
! colspan="2" | 虚拟世界
|-
! 别名
| 网络虚拟世界、仿真世界、metaverse 的地基
|-
! 载体
| 客户端、浏览器、[[虚拟现实]]头显
|-
! 典型形态
| [[大型多人在线游戏]]、社交世界、工作空间
|-
! 关键构件
| [[虚拟化身]]、[[数字身份]]、[[虚拟经济]]、[[网络社群]]
|-
! 治理
| 服务条款、社区公约、[[虚拟财产]]规则
|}
== 构成要素 ==
一个被广泛接受的虚拟世界通常同时具备以下能力:
* '''持续性''':世界的时间向前推进,物件与关系在无人登录时仍被保存。
* '''并发性''':许多参与者同时在场,能看到彼此的动作。
* '''空间隐喻''':使用位置、方向、距离等空间概念组织内容,即使对象并没有物理形体。
* '''可改造性''':参与者可以建造、移动或销毁物件,而不只是消费预置内容。
* '''身份连续性''':[[虚拟化身]]背后是跨会话可辨认的[[数字身份]]。
== 与相关概念的区别 ==
; 虚拟世界 vs 电子游戏
: 游戏强调目标与胜负规则;虚拟世界强调可供居住的空间与自发活动。两者高度重叠,
[[大型多人在线游戏]]是最成功的商业化虚拟世界形态。
; 虚拟世界 vs [[赛博空间]]
: 赛博空间是对“网络所构成的抽象空间”的总称,是一种隐喻;虚拟世界一般指有具体渲染与交互界面的实现。
; 虚拟世界 vs [[元宇宙]]
: 元宇宙是设想中互相连通、身份与资产可携带的虚拟世界集合,目前更多是路线图而非既存设施。
== 经济 ==
虚拟世界中产生的稀缺物(土地、道具、外观、服务)可以在世界内流通,也可以与现实货币发生兑换,
后者即[[真实货币交易]]。围绕这一兑换产生了[[虚拟财产]]的法律讨论。[关于虚拟经济与真实货币交易
的早期研究,参见 [[第二生命]] 与 [[魔兽世界]] 中的相关小节。]
== 治理 ==
几乎所有虚拟世界都由一份单方服务条款约束。参与者数量增长后,
讨论会转向[[虚拟世界治理]]:谁制定规则、如何申诉、跨世界身份如何互认。
== 参见 ==
* [[元宇宙]] · [[虚拟化身]] · [[数字身份]] · [[虚拟经济]]
* [[大型多人在线游戏]] · [[第二生命]] · [[我的世界]] · [[Roblox]] · [[魔兽世界]]
* [[虚拟现实]] · [[赛博空间]] · [[网络社群]] · [[AI代理]]
* [[虚拟财产]] · [[真实货币交易]] · [[虚拟世界治理]]
== 参考注释 ==
{| class="navbox"
|-
! 虚拟世界主题
| [[虚拟世界]] · [[元宇宙]] · [[虚拟经济]] · [[虚拟化身]] · [[数字身份]] · [[虚拟世界治理]]
|}
[[Category:虚拟世界]]
[[Category:概念]]
[[Category:媒介与作品]]