{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} '''虚拟现实'''({{lang|en|virtual reality, VR}})指用头戴显示与空间定位, 把参与者包裹在一个可交互的仿真感官环境中。它是一种'''呈现方式''', 而[[虚拟世界]]描述的是一种'''社会与技术结构''':前者可以单人使用,后者强调多个参与者共处。 == 一些早期节点 == * 1960 年代,Morton Heilig 制作的 Sensorama 试图同时调动多种感官。 * 1968 年,Ivan Sutherland 的“达摩克利斯之剑”装置确立了头戴显示的雏形。 * 1980 年代,Jaron Lanier 让“virtual reality”一词在工业界流行起来。 == 与相邻概念 == ; [[虚拟世界]] : VR 可以是虚拟世界的入口,也可以只服务单人模拟。 ; 增强现实 : 保留现实场景,在其上叠加信息;不要求世界自洽。 ; [[元宇宙]] : 若 VR 内容跨世界连续且身份可携带,才会触及元宇宙的设想。 == 参见 == * [[虚拟世界]] · [[虚拟化身]] · [[元宇宙]] [[Category:技术]] [[Category:虚拟世界]] [[Category:媒介与作品]]