{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} '''装备稀有度'''是游戏里给一件东西标价的第二套价格——第一套是金币,第二套是颜色。 今天多数玩家一眼就懂:'''白'''是寻常货,'''绿'''有点用处,'''蓝'''算好,'''紫'''罕见,'''橙'''值得截图。这套行规不是天然存在的,它来自几部作品的习惯:一般认为由《暗黑破坏神》系列把颜色与品质绑死,再由《魔兽世界》把这套颜色普及到大众。 == 两套词表,一套意思 == {| class="wikitable" |- ! 颜色 !! 英文常见词 !! 玩家口语 !! 它真正说明的事 |- | 白 || Common || 白板、垃圾 || 无词缀,人人可得 |- | 绿 || Uncommon || 绿装 || 一两条小词缀 |- | 蓝 || Rare || 蓝装 || 词缀较多,值得留下 |- | 紫 || Epic || 紫的 || 明显超出当前层次的数值 |- | 橙 || Legendary || 传家宝 || 常带唯一特效,或带一段来历 |- | 红/金 || Mythical、Artifact || 版本答案 || 往往同期只有一件,或需时限定 |} == 稀有度不管什么 == 它只管'''获取难度与数量''',不管好用与否。一件白装若正合当前玩法,其价值高于无人能用的橙装。本馆记此类目时,一律在界内条目里把「难得」与「要紧」分作两栏,因其在一界之中常由两个不同的机构管——见[[装备品阶]]。 == 一处现实约束 == 稀有度是商业设计的一部分:它决定玩家花多久、花多少钱。所以本馆把它放在现实层记,而把一界之内如何分级放在界内层记,两层不同页。 == 参见 == * [[装备品阶]] · [[词缀与名号]] · [[套装]] · [[掉落与保底]] · [[电子游戏]] · [[法器法宝与灵器]] == 出处 == * 颜色与品质的对应为长期行业习惯,非某一标准所定;本馆只记通行所见,不列年表。 * 「由《暗黑破坏神》普及、经《魔兽世界》成为大众常识」为一般说法,具体年份本馆未核,故不写死。 * 本条目属现实层。 [[Category:概念]] [[Category:媒介与作品]]