{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} 《'''魔兽世界'''》({{lang|en|World of Warcraft}})是暴雪娱乐开发的[[大型多人在线游戏]], 2004 年在北美与欧洲上线。它常被引用的原因不是规模,而是它把复杂在线世界的上手门槛 压到了大众水平。本条目不记录在线人数等易变数字,相关讨论见[[大型多人在线游戏#若干节点]]。 == 世界设计 == * 任务与副本引导个人进度,公会承接组织性目标。 * 拍卖行提供了世界内的可观察价格体系,是[[虚拟经济]]研究的常用样本。 * 阵营与领土把冲突写成机制,因而社会结构与游戏机制难以分开。 == 相关争议 == ; [[真实货币交易]] : 打金与代练长期存在,封号与纠纷构成[[虚拟财产]]讨论的素材。 ; 怀旧服 : 同一世界在不同时间线复现,引出“世界变更算不算对参与者的承诺”这一问题, 属于[[虚拟世界治理]]。 == 参见 == * [[大型多人在线游戏]] · [[虚拟经济]] · [[真实货币交易]] [[Category:电子游戏]] [[Category:虚拟经济]] [[Category:媒介与作品]]