{{外部视角|作品、平台与现实中的概念}} '''Roblox''' 是一个“由用户制作游戏、由平台承载分发”的在线创作环境, 由 David Baszucki 与 Erik Cassel 创立,2006 年面向公众推出平台。 它的特殊性在于:这里不存在唯一的一个[[虚拟世界]],而是无数个由创作者搭建的小世界。 == 两层结构 == # 平台层:账号、[[数字身份]]、虚拟货币、商店与审核。 # 创作层:每个游戏由作者定义规则、地形与经济。 == 经济 == 创作者收入来自平台的内部分配,虚拟货币与现实货币之间的兑换完全由平台控制, 这一点与[[第二生命]]的浮动兑换不同,也与[[真实货币交易]]的场外交易相对照。 == 参见 == * [[我的世界]] · [[虚拟经济]] · [[虚拟世界治理]] [[Category:电子游戏]] [[Category:虚拟经济]] [[Category:媒介与作品]]