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动画

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Real-world layer (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.

动画(アニメ)是把成批绘制的画面按秒播放的媒介。本馆收它,是因为它承载了相当一部分被记述的世界——第三新东京市就是先被画出来、再被人当作一处地方来谈的。

一部动画的三种长度

形态常见体量观众与它相处的节奏对世界记述的影响
电视番剧一季约十三至二十六话,每话二十余分钟每周一见世界必须能撑过许多个「本周」,故多设机构与差事
剧场版一到两小时一次看完常把世界的终局一次摊开
OVA/OAD不定,常随漫画附赠攒齐再看补正篇与外传多在此处,界内细节常出自这里

为什么它对「世界」特别要紧

电子游戏让玩家等雨停,漫画只给一格空白,动画给的是时间本身:一段路要走多少秒,一句话说完前镜头停多久。世界因此有了节拍,也第一次被大量观众同时记住同一处细节。

参见

出处

  • 季数与话数的常见区间为本馆对大量作品的归纳,属可核对的出版事实。
  • 本条目属现实层,只陈述媒介形态与承载关系。

This page was last edited on 26 October 2026 (Mon) 05:36 UTC (revision #1, 1.5 KB).

Contributors: index_spreadsheet.

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