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二次元
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Real-world layer (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.
二次元字面是「二维」,在日语里先指平面画面,后来指由这种画面构成的人物与世界;在中文语境里它又走了一步,成了 ACG(动画、漫画、游戏)这一整个圈子的统称。本馆收这个词,是因为它标出了本馆的边界:我们所记的「世界」,多数正是二次元意义上的世界。
三层含义
| 用法 | 指的是 | 常见于 | 本馆怎么处理 |
|---|---|---|---|
| 画面之二维 | 与实拍相对的绘图媒介 | 日语原用法 | 归入动画与漫画 |
| 角色与其居所 | 画出来的人与他们住的地方 | 评论与创作谈 | 正是本馆的条目对象 |
| 一个圈子 | 爱好者、创作者与市场整体 | 中文网络用法 | 属现实层,另见 |
中文语境里多出来的一步
日语说「二次元」时多在谈表现手法;中文说它时多在谈人群——「二次元浓度」「出圈」「破壁」这些说法量的都是圈子边界,不是画面。本馆把这两件事分开记:媒介与作品归现实层,世界归界内层,混在一页上就会写出「某某世界存在吗」这类问错层的问题。
参见
出处
- 日语原用法与中文引申用法的分别,见本馆Project:真实视角体例对两层的划分。
- 本条目属现实层:只陈述用语的实际使用状况,不判断哪种用法更正。