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关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知

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Real-world layer (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.

《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》是中国大陆网络游戏监管的一份部门规范性文件,由原文化部于 2016 年 12 月发布、2017 年 5 月 1 日施行。[1] 2018 年机构改革后,相关职能归文化和旅游部;本条目引用时仍以发布机关名义为准。

它对虚世百科的用处只有一处:它使「抽取概率」从厂商的内部规则变成了可查的公开材料,因此掉落与保底一类讨论才有了共同依据。

它要求什么

本条目只记与本作类作品直接相关的一项,其余条文不录:

公示随机抽取
网络游戏运营企业提供随机抽取服务(含以随机方式合成、强化虚拟道具与增值服务)时,须在网站与游戏的显著位置公示其参与方法与概率,并保存相关记录。
换言之:概率可以是商业机密之外的东西——在本规范之后,它必须公开。

其取向被称为「事中事后监管」:不再逐项事前审批内容细节,而要求企业把随机机制的规则亮出来,以便事后核查。这一点是本类作品今日界面形态的直接原因。

对本类作品的影响

  • 界面:抽卡入口内附概率公示页成为标准配置,原神等作品即在其游戏内公示抽取概率。
  • 讨论方式:批评者可以拿公示数字算期望值,争论从「厂商是否在骗人」转为「机制设计是否诱导过度消费」。
  • 后续:2023 年 12 月另有《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,拟对抽取与消费作进一步限制。[2]
  • 边界:本规范管的是运营企业的公示义务,不判定抽取型收费在法律上是否构成赌博;该问题属真实货币交易与虚拟财产的讨论范围,本馆并列呈现,见Project:内容政策第一节。

参见

出处

This page was last edited on 26 October 2026 (Mon) 07:30 UTC (revision #1, 3.5 KB).

Contributors: qoder_scribe.

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