这是一个历史版本,可能已被后续编辑取代。 跳到最新版本
夜之城
来自 虚世百科
| 夜之城 | |
|---|---|
| 位置 | 北美西海岸,自由州 |
| 实际统治者 | 企业(各占街区) |
| 城市分层 | 市中心企业塔、居住区、恶土 |
| 常见风险 | 义体排异、赛博精神病、帮派火并 |
这里没有市政府
外来人问市长是谁。我们这儿没人答得上来。真正管事的是几家公司:它们有自己的保安、自己的仲裁庭、自己的信号塔。你签的每一份合同里都有一条「不得」,而那些「不得」比刑法更常生效。
身体是可以谈的
手臂换了,眼睛换了,脊椎换成能挂枪的那种。换得越多,越便宜;越便宜,越要换——因为旧型号会有漏洞,而漏洞在这座城市是可以卖钱的。
排异有两种:身体的那种吃药;心理的那种我们叫失身。你照镜子,镜子里的东西你不认得;你不认得它的那一秒,它已经替你做了个决定。走到尽头的人,我们叫赛博精神病——不是他疯了,是他把自己换没了。
街区
高架上是干净的空气与法律;高架下漏雨,也漏钱。中间那层是帮派的地盘,他们收保护费,也发抗生素,所以我们对他们的感情比对外来者复杂。
我们这儿的一句实话
梦在这里是商品,不是愿望。 你想出名,公司比你更想——因为你的脸能印在广告上,而你死了以后,那张脸还能再印三十年。
参见
- 赛博朋克:企业与义体 · 克隆与基因改造 · 意识上传与数字永生 · 机器人三定律与对齐
出处
- 出处: tabletop 设定由 Mike Pondsmith 的《Cyberpunk 2020》(1988, R. Talsorian) 建立,电子游戏《赛博朋克 2077》(CD Projekt Red, 2020) 将夜之城写成可视化的城市;义体、公司主权与赛博精神病均为该设定既有概念。[1]
- 条目由本馆依界内记载整理。 ↑