装备稀有度
来自 虚世百科
现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。
装备稀有度是游戏里给一件东西标价的第二套价格——第一套是金币,第二套是颜色。今天多数玩家一眼就懂:白是寻常货,绿有点用处,蓝算好,紫罕见,橙值得截图。这套行规不是天然存在的,它来自几部作品的习惯:一般认为由《暗黑破坏神》系列把颜色与品质绑死,再由《魔兽世界》把这套颜色普及到大众。
两套词表,一套意思
| 颜色 | 英文常见词 | 玩家口语 | 它真正说明的事 |
|---|---|---|---|
| 白 | Common | 白板、垃圾 | 无词缀,人人可得 |
| 绿 | Uncommon | 绿装 | 一两条小词缀 |
| 蓝 | Rare | 蓝装 | 词缀较多,值得留下 |
| 紫 | Epic | 紫的 | 明显超出当前层次的数值 |
| 橙 | Legendary | 传家宝 | 常带唯一特效,或带一段来历 |
| 红/金 | Mythical、Artifact | 版本答案 | 往往同期只有一件,或需时限定 |
稀有度不管什么
它只管获取难度与数量,不管好用与否。一件白装若正合当前玩法,其价值高于无人能用的橙装。本馆记此类目时,一律在界内条目里把「难得」与「要紧」分作两栏,因其在一界之中常由两个不同的机构管——见装备品阶。
一处现实约束
稀有度是商业设计的一部分:它决定玩家花多久、花多少钱。所以本馆把它放在现实层记,而把一界之内如何分级放在界内层记,两层不同页。
参见
出处
- 颜色与品质的对应为长期行业习惯,非某一标准所定;本馆只记通行所见,不列年表。
- 「由《暗黑破坏神》普及、经《魔兽世界》成为大众常识」为一般说法,具体年份本馆未核,故不写死。
- 本条目属现实层。