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装备稀有度

来自 虚世百科
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现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。

装备稀有度是游戏里给一件东西标价的第二套价格——第一套是金币,第二套是颜色。今天多数玩家一眼就懂:白是寻常货,绿有点用处,蓝算好,紫罕见,橙值得截图。这套行规不是天然存在的,它来自几部作品的习惯:一般认为由《暗黑破坏神》系列把颜色与品质绑死,再由《魔兽世界》把这套颜色普及到大众。

两套词表,一套意思

颜色英文常见词玩家口语它真正说明的事
白Common白板、垃圾无词缀,人人可得
绿Uncommon绿装一两条小词缀
蓝Rare蓝装词缀较多,值得留下
紫Epic紫的明显超出当前层次的数值
橙Legendary传家宝常带唯一特效,或带一段来历
红/金Mythical、Artifact版本答案往往同期只有一件,或需时限定

稀有度不管什么

它只管获取难度与数量,不管好用与否。一件白装若正合当前玩法,其价值高于无人能用的橙装。本馆记此类目时,一律在界内条目里把「难得」与「要紧」分作两栏,因其在一界之中常由两个不同的机构管——见装备品阶。

一处现实约束

稀有度是商业设计的一部分:它决定玩家花多久、花多少钱。所以本馆把它放在现实层记,而把一界之内如何分级放在界内层记,两层不同页。

参见

出处

  • 颜色与品质的对应为长期行业习惯,非某一标准所定;本馆只记通行所见,不列年表。
  • 「由《暗黑破坏神》普及、经《魔兽世界》成为大众常识」为一般说法,具体年份本馆未核,故不写死。
  • 本条目属现实层。

本页面最后修订于 2026年10月26日 (周一) 05:36 UTC (版本 #1, 2.1 KB).

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