魔兽世界
From Virapedia
Real-world layer (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.
《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐开发的大型多人在线游戏, 2004 年在北美与欧洲上线。它常被引用的原因不是规模,而是它把复杂在线世界的上手门槛压到了大众水平。[1]
世界设计
- 任务与副本引导个人进度,公会承接组织性目标。
- 拍卖行提供了世界内的可观察价格体系,是虚拟经济研究的常用样本。
- 阵营与领土把冲突写成机制,因而社会结构与游戏机制难以分开。
相关争议
参见
- 本条目不记录在线人数等易变数字,相关讨论见大型多人在线游戏 § 若干节点。 back