这是一个历史版本,可能已被后续编辑取代。 跳到最新版本
魔兽世界
来自 虚世百科
现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐开发的大型多人在线游戏, 2004 年在北美与欧洲上线。它常被引用的原因不是规模,而是它把复杂在线世界的上手门槛压到了大众水平。[1]
世界设计
- 任务与副本引导个人进度,公会承接组织性目标。
- 拍卖行提供了世界内的可观察价格体系,是虚拟经济研究的常用样本。
- 阵营与领土把冲突写成机制,因而社会结构与游戏机制难以分开。
相关争议
参见
- 本条目不记录在线人数等易变数字,相关讨论见大型多人在线游戏 § 若干节点。 ↑