第二生命
来自 虚世百科
现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。
《第二生命》(Second Life)是 Linden Lab 于 2003 年正式推出的在线社交世界,通常被当作虚拟世界研究中“非游戏型”的参照样本。[1]
为什么常被引用
- 创作工具内建:居民自行建造地形、物件与脚本,世界内容主要来自居民。
- 可兑换的货币:林登币曾可与真实货币浮动兑换,是虚拟经济的早期公开案例。
- 土地制度:世界被划成可购买与出租的地块,因而产生虚拟财产纠纷与租金经济。
- 身份实验:虚拟化身与真实身份分离,出现大量职业身份(建筑师、教师、店主)。
争议
围绕《第二生命》的长期争议包括:真实货币交易引发的欺诈与洗钱担忧、内容审核责任、以及“一个没有目标的世界是否可持续”的质疑。