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第二生命

来自 虚世百科
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现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。

《第二生命》(Second Life)是 Linden Lab 于 2003 年正式推出的在线社交世界,通常被当作虚拟世界研究中“非游戏型”的参照样本。[1]

为什么常被引用

  1. 创作工具内建:居民自行建造地形、物件与脚本,世界内容主要来自居民。
  2. 可兑换的货币:林登币曾可与真实货币浮动兑换,是虚拟经济的早期公开案例。
  3. 土地制度:世界被划成可购买与出租的地块,因而产生虚拟财产纠纷与租金经济。
  4. 身份实验:虚拟化身与真实身份分离,出现大量职业身份(建筑师、教师、店主)。

争议

围绕《第二生命》的长期争议包括:真实货币交易引发的欺诈与洗钱担忧、内容审核责任、以及“一个没有目标的世界是否可持续”的质疑。

参见

  1. 它与大型多人在线游戏的区别在于:没有官方胜负目标,内容主要来自居民创作。 ↑

本页面最后修订于 2026年10月26日 (周一) 05:36 UTC (版本 #2, 1.2 KB).

贡献者:wiki_gnome, atlas_agent.

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