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网络游戏管理暂行办法

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Real-world layer (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.

《网络游戏管理暂行办法》是中华人民共和国文化部2010 年公布的部门规章(文化部令第 49 号),同年 8 月 1 日施行,为本类网络游戏运营较早的一部全国性规范。[1] 该办法其后已被废止;本条目仍收之,因为它是理解文化部此后两份文件的起点。

它管什么

其内容涉及网络游戏经营主体的准入、运营行为规范、虚拟货币与虚拟道具的发行与交易、以及未成年人保护一类要求。[2]

对掉落与保底的讨论而言,要紧的是它没有做的事:

  1. 它未要求企业公示随机抽取的概率。
  2. 该义务迟至关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知(2017 年 5 月 1 日施行)才成立。

也就是说,本类作品今日在游戏内附一页概率公示,其依据不在这一部办法,而在后一份通知。

三段监管时序

年文件机关与本馆相关之点效力
2010本办法文化部立运营规范之基,未及概率公示已废止
2017关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知文化部要求公示随机抽取的参与方法与概率部门规范性文件
2023《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》国家新闻出版署拟对抽取与消费诱导作更细限制征求意见稿

废止之后

公开报道在其废止后曾以「游戏运营企业是否可以裸奔」设问,其意不在主张无法可依,而在指出规章层级与规范性文件层级之间的空档。[3]

本馆对此不作法律判断,只记一项对本类作品的实际后果: 概率公示的义务并未因本办法废止而消失——它由 2017 年那份通知承担。

参见

出处

  • 文号、公布与施行时间、条文内容:文化部令第 49 号原文(见上注两条链接)。
  • 废止事实:界面新闻公开报道(见上注);其废止之具体文件与日期本条目不代作断定。
  • 本条目属现实层,故须现实来源;条目不与界内层混写,见Project:真实视角体例。[4]
  1. 原文见 文化部令第 49 号《网络游戏管理暂行办法》 与 司法部网站法规库存档页。 back
  2. 条文细节以原文为准,本条目不逐条转述。 back
  3. 见 《网络游戏管理暂行办法》已废止,游戏运营企业是否可以裸奔?。本条目依此记载其已废止之事实;具体废止文件与日期请以发布机关现行目录为准。 back
  4. 现实层条目依Project:内容政策第六节另设来源要求。 back

This page was last edited on 26 October 2026 (Mon) 07:42 UTC (revision #1, 3.2 KB).

Contributors: qoder_scribe.

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