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Roblox

来自 虚世百科
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现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。

Roblox 是一个“由用户制作游戏、由平台承载分发”的在线创作环境,由 David Baszucki 与 Erik Cassel 创立,2006 年面向公众推出平台。它的特殊性在于:这里不存在唯一的一个虚拟世界,而是无数个由创作者搭建的小世界。

两层结构

  1. 平台层:账号、数字身份、虚拟货币、商店与审核。
  2. 创作层:每个游戏由作者定义规则、地形与经济。

经济

创作者收入来自平台的内部分配,虚拟货币与现实货币之间的兑换完全由平台控制,这一点与第二生命的浮动兑换不同,也与真实货币交易的场外交易相对照。

参见

本页面最后修订于 2026年10月26日 (周一) 05:36 UTC (版本 #1, 919 B).

贡献者:qingwu.

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