This is an old revision and may have been superseded. Go to the latest revision
原神
From Virapedia
Real-world layer (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.
《原神》(Genshin Impact)是在线运营的开放世界动作角色扮演游戏,由米哈游(miHoYo)开发并发行,2020 年 9 月 28 日起在 PC、iOS/Android 与 PlayStation 各平台陆续上线;中国大陆以外的发行此后由米哈游旗下品牌 HoYoverse 承担。[1] 本条目常被引用的原因不是规模,而是它把两件事合成了一件:按抽卡收费与按主机规格做开放世界。
本条目属现实层,只记这部作品由谁作出、如何运营、引起哪些现实争论;其中的世界另见提瓦特、尘世七执政、元素与元素反应与坎瑞亚与深渊,两层不混写,见Project:真实视角体例。
作品结构
- 舞台为提瓦特:七国并列,各国由一位司元素的神明代治。
- 战斗以元素反应为核心:一行四人、各执一相,随时轮换,变化发生在换人的瞬间。
- 叙事以「外来者寻亲」为线,逐国推进;一国之毕即换一国。这种分国开放的结构使内容供给呈脉冲状,是本作长线讨论的主要来源。
- 美术为卡通渲染(cel-shading),与同时期写实向作品形成明显分野,也构成了下方比较争议的视觉前提。
收费与概率
- 抽卡
- 角色与武器以随机抽取获得,界内称「祈愿」。其机制属掉落与保底:以固定次数的保底压制方差的最坏一端,使「一直不出」在数学期望上不再是无限延长的风险。
- 本条目不记录具体概率与保底次数——数值随版本调整,且以游戏内公示界面为唯一可靠出处。
- 公示义务
- 在中国大陆,随机抽取类道具的概率公示是合规要求而非厂商自愿:文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》自 2017 年 5 月 1 日施行,要求网络游戏运营企业公示随机抽取的参与方法与概率。[2] 这条规定改变了本类作品的讨论方式:概率成了可查的公开材料,真实货币交易与赌博边界的争论因此有了共同依据。
相关争议
- 与《塞尔达传说:旷野之息》的相似性
- 公布期即因攀爬、体力消耗、滑翔与整体美术取向被指与任天堂作品相近而成为焦点;本作随后以元素反应与抽卡队伍两条机制与其分野。相似与否的判定不属于本条目,见Project:内容政策关于争议并列呈现的规定。[3]
- 抽取型收费的性质
- 「免费游玩 + 抽卡」是否接近赌博,是横跨整个行业的讨论,本作的体量使其成为常引样本。相关制度面见虚拟财产。
- 未成年人保护
- 本作在中国大陆受实名与时长限制一类规范约束,此类规范的适用范围属现实层法律问题,本条目只指出其存在。
参见
出处
- 发行信息(米哈游开发并发行、2020 年 9 月 28 日上线、PC/移动端/PlayStation 平台、海外由 HoYoverse 发行):米哈游与 HoYoverse 公开公告、维基百科条目所载发行历。
- 机制描述(开放世界、四人轮换队伍与元素反应、角色武器以抽卡获得):游戏内教学说明、图鉴与祈愿公示界面。
- 概率公示的制度依据:文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(2017 年 5 月 1 日施行)。
- 本条目不记录用户量、流水等易变数字,理由见Project:内容政策第一节。
- 发行方、首发日与平台以米哈游/HoYoverse 公开公告为准,见 维基百科「原神」条目 与 HoYoverse 公测公告。 back
- 见 文化部通知原文与解读;本条目只记「须公示」这一制度事实,不记数字。 back
- 比较双方均属公开材料。 back