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大型多人在线游戏
来自 虚世百科
现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。
大型多人在线游戏(massively multiplayer online game, MMO)指大量玩家同时在线游玩的游戏;其中最典型的形态是大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)。它是虚拟世界最成功的商业化形式。
| 大型多人在线游戏 | |
|---|---|
| 缩写 | MMO / MMORPG |
| 关键特征 | 持续性世界、并发在线、社会结构 |
| 代表作品 | 魔兽世界、第二生命、我的世界(多人服务器) |
| 经济形态 | 虚拟经济,常伴随真实货币交易 |
若干节点
- 1990 年代中期的文字类多用户地牢(MUD)确立了“持续世界 + 玩家建造”的原型。
- 1997 年的《网络创世纪》(Ultima Online)把上述原型带上了图形界面,并因玩家自建秩序而陷入治理难题。
- 1999 年的《无尽任务》(EverQuest)证明了订阅制在大规模在线世界中的可持续性。
- 2004 年的魔兽世界把复杂度压低到大众可接受的门槛,也让虚拟经济成为公开议题。
结构性议题
- 公会与领导力
- 组织规模超过一定数值后,玩家会自发形成层级,这是网络社群研究的经典对象。
- 打金与封号
- 见真实货币交易。
- 关停(shard shutdown)
- 世界停止运营时,玩家的虚拟财产与记忆如何安置。