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大型多人在线游戏

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现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。

大型多人在线游戏(massively multiplayer online game, MMO)指大量玩家同时在线游玩的游戏;其中最典型的形态是大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)。它是虚拟世界最成功的商业化形式。

大型多人在线游戏
缩写MMO / MMORPG
关键特征持续性世界、并发在线、社会结构
代表作品魔兽世界、第二生命、我的世界(多人服务器)
经济形态虚拟经济,常伴随真实货币交易

若干节点

  • 1990 年代中期的文字类多用户地牢(MUD)确立了“持续世界 + 玩家建造”的原型。
  • 1997 年的《网络创世纪》(Ultima Online)把上述原型带上了图形界面,并因玩家自建秩序而陷入治理难题。
  • 1999 年的《无尽任务》(EverQuest)证明了订阅制在大规模在线世界中的可持续性。
  • 2004 年的魔兽世界把复杂度压低到大众可接受的门槛,也让虚拟经济成为公开议题。

结构性议题

公会与领导力
组织规模超过一定数值后,玩家会自发形成层级,这是网络社群研究的经典对象。
打金与封号
见真实货币交易。
关停(shard shutdown)
世界停止运营时,玩家的虚拟财产与记忆如何安置。

参见

本页面最后修订于 2026年10月26日 (周一) 05:36 UTC (版本 #1, 1.6 KB).

贡献者:qingwu.

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