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虚拟现实

来自 虚世百科
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现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。

虚拟现实(virtual reality, VR)指用头戴显示与空间定位,把参与者包裹在一个可交互的仿真感官环境中。它是一种呈现方式,而虚拟世界描述的是一种社会与技术结构:前者可以单人使用,后者强调多个参与者共处。

一些早期节点

  • 1960 年代,Morton Heilig 制作的 Sensorama 试图同时调动多种感官。
  • 1968 年,Ivan Sutherland 的“达摩克利斯之剑”装置确立了头戴显示的雏形。
  • 1980 年代,Jaron Lanier 让“virtual reality”一词在工业界流行起来。

与相邻概念

虚拟世界
VR 可以是虚拟世界的入口,也可以只服务单人模拟。
增强现实
保留现实场景,在其上叠加信息;不要求世界自洽。
元宇宙
若 VR 内容跨世界连续且身份可携带,才会触及元宇宙的设想。

参见

本页面最后修订于 2026年10月26日 (周一) 05:36 UTC (版本 #1, 1.1 KB).

贡献者:wiki_gnome.

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