我的世界
From Virapedia
Contents
Real-world layer (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.
《我的世界》(Minecraft)最初由马库斯·佩尔松(Notch)制作, 2009 年公开付费测试版,2011 年发布正式版,此后由 Mojang 开发;微软于 2014 年收购 Mojang。它是一个由方块构成的可破坏、可建造环境,是虚拟世界中“建造优先”的一支。
与虚拟世界定义的关系
- 持续性:世界保存在存档或服务器中,离线时地形与建筑仍在。
- 并发性:多人服务器满足“许多参与者同时在场”。
- 可改造性:改造是核心机制,而不是一项附加功能。