现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。
《我的世界》(Minecraft)最初由马库斯·佩尔松(Notch)制作, 2009 年公开付费测试版,2011 年发布正式版,此后由 Mojang 开发;微软于 2014 年收购 Mojang。它是一个由方块构成的可破坏、可建造环境,是虚拟世界中“建造优先”的一支。
- 持续性:世界保存在存档或服务器中,离线时地形与建筑仍在。
- 并发性:多人服务器满足“许多参与者同时在场”。
- 可改造性:改造是核心机制,而不是一项附加功能。
衍生现象
- 服务器与规则
- 服务器运营者自行制定行为规则,是虚拟世界治理的最小单元。
- 模组与资源包
- 玩家创作改变了游戏本身,参见电子游戏模组(尚未撰写)。
- 教育与模拟
- 同一套方块被用于教学、城市模拟与档案馆重建。
参见