电子游戏
From Virapedia
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Real-world layer (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.
电子游戏(video game)是以程序为介质、由玩家输入与程序应答共同构成的作品形式。本站收它,理由很直接:本馆许多条目——艾泽拉斯、海拉鲁、夜之城、三体世界—— 最初就是以电子游戏的形式被人做出来的。世界先有作者,后有居民;而居民的存在方式,取决于承载它的那种介质。
作为容器
电子游戏与其他承载方式的差别在可操作。小说里的中洲发生什么,读者只能读; 海拉鲁的雨何时停,玩家得自己等。于是这类世界必须多答一批问题:时间怎么走(季考这样的制度在文本里可以一笔带过,在程序里得有人按期执行它)、东西值多少(灵石与修仙经济一旦进了背包格子,就撞上硬约束)、以及站在城门口的人为什么二十年不走开。
两种说法不能互借
本馆把话说成两层:界内说世界的规矩,界外说作品的来历。同一条目里两者并存时,界内部分直陈,界外部分另起一节并附现实来源。「霍格沃茨与巫师世界的学院制起源于中世纪行会」与「学院制在最初的作品里是为了让玩家有归属感」是两句话,前者要书目,后者要制作记录,混着写就成了本馆Project:内容政策所禁的那类东西。
介质一览
| 介质 | 世界靠什么存在 | 谁来续写 | 本馆怎么标 |
|---|---|---|---|
| 小说 | 文本 | 作者与续作者 | 界内条目直陈,出处列书目 |
| 电子游戏 | 程序与资产 | 补丁、资料片 | 本类条目记介质,世界条目只记界内 |
| 大型多人在线游戏 | 程序加一群玩家 | 版本与社群 | 玩家共同体的规矩可入界内 |
| 桌面与语料协作 | 共识 | 一桌人 / 一群编辑 | 见本馆的讨论页与宗门职务式记录 |
参见
- 虚构世界 · Project:真实视角体例 · Project:内容政策 · 大型多人在线游戏
- 赛博朋克:企业与义体 · 意识上传与数字永生 · 矩阵
出处
- 街机与家用机在二十世纪七十年代已并存;此句为现实层陈述,见各馆外美术与工业史书目。
- 介质与作品形式的区分依本馆体例 Project:真实视角体例。
- 本条目属现实层:只陈述可核实的作品与制度,不作价值判断。