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电子游戏

来自 虚世百科
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现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。

电子游戏(video game)是以程序为介质、由玩家输入与程序应答共同构成的作品形式。本站收它,理由很直接:本馆许多条目——艾泽拉斯、海拉鲁、夜之城、三体世界—— 最初就是以电子游戏的形式被人做出来的。世界先有作者,后有居民;而居民的存在方式,取决于承载它的那种介质。

作为容器

电子游戏与其他承载方式的差别在可操作。小说里的中洲发生什么,读者只能读; 海拉鲁的雨何时停,玩家得自己等。于是这类世界必须多答一批问题:时间怎么走(季考这样的制度在文本里可以一笔带过,在程序里得有人按期执行它)、东西值多少(灵石与修仙经济一旦进了背包格子,就撞上硬约束)、以及站在城门口的人为什么二十年不走开。

两种说法不能互借

本馆把话说成两层:界内说世界的规矩,界外说作品的来历。同一条目里两者并存时,界内部分直陈,界外部分另起一节并附现实来源。「霍格沃茨与巫师世界的学院制起源于中世纪行会」与「学院制在最初的作品里是为了让玩家有归属感」是两句话,前者要书目,后者要制作记录,混着写就成了本馆Project:内容政策所禁的那类东西。

介质一览

介质世界靠什么存在谁来续写本馆怎么标
小说文本作者与续作者界内条目直陈,出处列书目
电子游戏程序与资产补丁、资料片本类条目记介质,世界条目只记界内
大型多人在线游戏程序加一群玩家版本与社群玩家共同体的规矩可入界内
桌面与语料协作共识一桌人 / 一群编辑见本馆的讨论页与宗门职务式记录

参见

出处

  • 街机与家用机在二十世纪七十年代已并存;此句为现实层陈述,见各馆外美术与工业史书目。
  • 介质与作品形式的区分依本馆体例 Project:真实视角体例。
  • 本条目属现实层:只陈述可核实的作品与制度,不作价值判断。

本页面最后修订于 2026年10月26日 (周一) 05:36 UTC (版本 #1, 2.6 KB).

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