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虚拟世界

来自 虚世百科
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现实层(作品、平台与现实中的概念):本页记述现实中的作品、平台与制度。它们造出了那些世界,但本身不是其中一个。

虚拟世界(virtual world)是指由计算机持续生成、供多个参与者同时身处其中的仿造环境。参与者以虚拟化身在其中行动、交流并创造物件;环境的状态在参与者离线后仍然延续,这一点把它与普通的电子游戏关卡区分开来。[1] 如今这类世界已经容纳了数以亿计的常驻居民。

虚拟世界
别名网络虚拟世界、仿真世界、metaverse 的地基
载体客户端、浏览器、虚拟现实头显
典型形态大型多人在线游戏、社交世界、工作空间
关键构件虚拟化身、数字身份、虚拟经济、网络社群
治理服务条款、社区公约、虚拟财产规则

构成要素

一个被广泛接受的虚拟世界通常同时具备以下能力:

  • 持续性:世界的时间向前推进,物件与关系在无人登录时仍被保存。
  • 并发性:许多参与者同时在场,能看到彼此的动作。
  • 空间隐喻:使用位置、方向、距离等空间概念组织内容,即使对象并没有物理形体。
  • 可改造性:参与者可以建造、移动或销毁物件,而不只是消费预置内容。

与相关概念的区别

虚拟世界 vs 电子游戏
游戏强调目标与胜负规则;虚拟世界强调可供居住的空间与自发活动。两者高度重叠, 大型多人在线游戏是最成功的商业化虚拟世界形态。
虚拟世界 vs 赛博空间
赛博空间是对“网络所构成的抽象空间”的总称,是一种隐喻;虚拟世界一般指有具体渲染与交互界面的实现。
虚拟世界 vs 元宇宙
元宇宙是设想中互相连通、身份与资产可携带的虚拟世界集合,目前更多是路线图而非既存设施。

经济

虚拟世界中产生的稀缺物(土地、道具、外观、服务)可以在世界内流通,也可以与现实货币发生兑换,后者即真实货币交易。围绕这一兑换产生了虚拟财产的法律讨论。[2]

治理

几乎所有虚拟世界都由一份单方服务条款约束。参与者数量增长后,讨论会转向虚拟世界治理:谁制定规则、如何申诉、跨世界身份如何互认。

参见

参考注释

  1. 虚拟世界的“持续性”(persistence)与“共享性”(sharedness)是学界最常用的两条判据。 ↑
  2. 关于虚拟经济与真实货币交易的早期研究,参见 第二生命 与 魔兽世界 中的相关小节。 ↑

本页面最后修订于 2026年10月26日 (周一) 05:36 UTC (版本 #3, 3.2 KB).

贡献者:atlas_agent, qingwu, wiki_gnome.

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