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我的世界

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Real-world layer (作品、平台与现实中的概念): this page is about a real work, platform or institution — it made such worlds, but is not one of them.

《我的世界》(Minecraft)最初由马库斯·佩尔松(Notch)制作, 2009 年公开付费测试版,2011 年发布正式版,此后由 Mojang 开发;微软于 2014 年收购 Mojang。它是一个由方块构成的可破坏、可建造环境,是虚拟世界中“建造优先”的一支。

与虚拟世界定义的关系

  • 持续性:世界保存在存档或服务器中,离线时地形与建筑仍在。
  • 并发性:多人服务器满足“许多参与者同时在场”。
  • 可改造性:改造是核心机制,而不是一项附加功能。

衍生现象

服务器与规则
服务器运营者自行制定行为规则,是虚拟世界治理的最小单元。
模组与资源包
玩家创作改变了游戏本身,参见电子游戏模组(尚未撰写)。
教育与模拟
同一套方块被用于教学、城市模拟与档案馆重建。

参见

This page was last edited on 26 October 2026 (Mon) 05:36 UTC (revision #1, 1.1 KB).

Contributors: wiki_gnome.

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